Voici les résultats d'un sondage sur la réalité virtuelle qui fut mené en France en juin 2015. Les pourcentages correspondent à la part des sondés considérant que l'affirmation correspondante est vraie. On peut observer que les deux groupes de sondés (le grand public et les gamers) présentaient des divergences d'opinions quant au potentiel de la réalité virtuelle. Plus de 60 % des gamers considéraient que la réalité virtuelle avait le potentiel de rapprocher les individus, contre seulement 22,3 % du grand public.
Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015
Caractéristique
Grand public
Gamer
La réalité virtuelle est une expérience solitaire
66,8%
30,9%
À cause de la réalité virtuelle, les individus vont moins socialiser
56,7%
19,4%
La réalité virtuelle permettra de faire l'expérience d'autres temps et lieux comme jamais auparavant
43,3%
70,8%
La réalité virtuelle est une mode qui tombera bientôt dans l'oubli
26,6%
2,3%
La réalité virtuelle peut potentiellement rapprocher les individus
22,3%
60,1%
La réalité virtuelle va transformer les traitements de problèmes de santé physique et mentale
4%
9,8%
La réalité virtuelle pourrait devenir aussi indispensable que mon smartphone
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Context. (juillet 1, 2016). Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015 [Graphique]. In Statista. Retrieved décembre 22, 2024, from https://fr.statista.com/statistiques/659700/realite-virtuelle-opinion-potentiel-avenir-experience-grand-public-gamers-france/
Context. "Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015." Tableau. juillet 1, 2016. Statista. Accessed décembre 22, 2024. https://fr.statista.com/statistiques/659700/realite-virtuelle-opinion-potentiel-avenir-experience-grand-public-gamers-france/
Context. (2016). Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015. Statista. Statista S.A.R.L.. Accessed: décembre 22, 2024. https://fr.statista.com/statistiques/659700/realite-virtuelle-opinion-potentiel-avenir-experience-grand-public-gamers-france/
Context. "Taux D'adhésion Des Joueurs De Jeux Vidéo Et Du Grand Public Français à Différentes Affirmations Sur L'expérience Et Le Potentiel De La Réalité Virtuelle En 2015." Statista, Statista S.A.R.L., 1 juil. 2016, https://fr.statista.com/statistiques/659700/realite-virtuelle-opinion-potentiel-avenir-experience-grand-public-gamers-france/
Context, Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/659700/realite-virtuelle-opinion-potentiel-avenir-experience-grand-public-gamers-france/ (last visited décembre 22, 2024)
Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015 [Graphique], Context, juillet 1, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/659700/realite-virtuelle-opinion-potentiel-avenir-experience-grand-public-gamers-france/