Nombre d'utilisateurs actifs de produits de réalité virtuelle dans le monde de 2014 à 2018
(en millions)
Nombre d'utilisateurs de produits de réalité virtuelle dans le monde 2014-2018
Cette statistique représente une prévision du nombre d'utilisateurs actifs de produits de réalité virtuelle de 2014 à 2018. Le nombre total d'utilisateurs actifs de casques de réalité virtuelle devrait atteindre 171 millions d'ici 2018. L'ensemble du marché des produits de réalité virtuelle devrait atteindre un taux très élevé dans les années à venir, avec les recettes issues des logiciels de réalité virtuelle qui, à eux seuls, devraient afficher une hausse de plus de 3.000 % sur quatre ans.
Nombre d'utilisateurs actifs de produits de réalité virtuelle dans le monde de 2014 à 2018
(en millions)
Early Majority/KT&TEarly Adopters/Light GamersInnovateurs/Joueurs Chevronnés
20181144116
201758239
201626134
20154,11,61
2014--0,2
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Nombre d'utilisateurs de produits de réalité virtuelle dans le monde 2014-2018
Cette statistique représente une prévision du nombre d'utilisateurs actifs de produits de réalité virtuelle de 2014 à 2018. Le nombre total d'utilisateurs actifs de casques de réalité virtuelle devrait atteindre 171 millions d'ici 2018. L'ensemble du marché des produits de réalité virtuelle devrait atteindre un taux très élevé dans les années à venir, avec les recettes issues des logiciels de réalité virtuelle qui, à eux seuls, devraient afficher une hausse de plus de 3.000 % sur quatre ans.
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Marlene Greenfield

Marlene Greenfield
Vice-présidente, Hearst Magazines

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