les recettes issues des logiciels de réalité virtuelle qui, à eux seuls, devraient afficher une hausse de plus de 3.000 % sur quatre ans.
Cette statistique représente une prévision du nombre d'utilisateurs actifs de produits de réalité virtuelle de 2014 à 2018. Le nombre total d'utilisateurs actifs de casques de réalité virtuelle devrait atteindre 171 millions d'ici 2018. L'ensemble du marché des produits de réalité virtuelle devrait atteindre un taux très élevé dans les années à venir, avec Nombre d'utilisateurs actifs de produits de réalité virtuelle dans le monde de 2014 à 2018 (en millions)
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Statistiques à propos de: La réalité virtuelle
Aperçu général
4
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Basic Statistique Nombre d'utilisateurs de produits de réalité virtuelle dans le monde 2014-2018
- Basic Statistique Utilisateurs payants de services de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle et augmentée : dépenses par marché en Europe de l'Ouest 2017
Réalite virtuelle vs réalite augmentée
8
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : type de contenus développés par les entreprises 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : principales plateformes de travail 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : échéance de l'évolution du marché 2016-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : deux marchés différenciés 2016-2018
- Premium Statistique Réalité augmentée : création future d'applications pour la téléphonie mobile 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité augmentée dans le monde 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité virtuelle dans le monde 2018
- Premium Statistique Principaux secteurs d'investissement de la réalité augmentée ou virtuelle 2016-2018
Appareils de réalité virtuelle
6
- Basic Statistique Ventes de casques de VR dans le monde par segment de consommateurs 2015-2018
- Basic Statistique Chiffre d'affaires des logiciels de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales unitaires de visiocasques de réalité virtuelle en 2014-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle 2015-2018
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Premium Statistique Volume d'expédition de casques VR/AR dans le monde 2016-2021, selon l'usage
Autres statistiques connexes
20
- Casques de réalité virtuelle : informations recherchées avant l'achat en France 2015
- Fréquence envisagée d'utilisation de la réalité virtuelle en France 2015
- Expérience du grand public et des joueurs français avec la réalité virtuelle 2015
- Compatibilité des ordinateurs aux jeux de réalité virtuelle en France 2015
- Lieux d'utilisation de la réalité virtuelle envisagés par les Français 2015
- Réalité virtuelle : lieux d'achat de matériel envisagés en France 2015
- Domaines où la VR pourrait avoir un impact positif selon les Français 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être utilisés par les Français 2015
- Réalité virtuelle : attentes des gamers et du grand public français 2015
- Avis des Français sur la réussite des plates-formes de réalité virtuelle 2015
- Espace disponible pour pratiquer la réalité virtuelle dans les foyers français 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs de choix du lieu d'achat en France 2015
- Avis du grand public et des gamers français sur la réalité virtuelle 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être achetés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Avis sur le potentiel et l'expérience de la réalité virtuelle en France 2015
- Chiffre d'affaires mondial d'Oculus Rift par segment 2016-2020
- Connaissance des Français des différents concepts numériques 2022
- Classement des propriétaires de brevets de réalité virtuelle et augmentée 2018
- Réalité virtuelle et augmentée : plateformes préférées des développeurs 2016
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- Lieux d'utilisation de la réalité virtuelle envisagés par les Français 2015
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KZero. (juillet 23, 2014). Nombre d'utilisateurs actifs de produits de réalité virtuelle dans le monde de 2014 à 2018 (en millions) [Graphique]. In Statista. Retrieved janvier 31, 2023, from https://fr.statista.com/statistiques/578259/nombre-d-utilisateurs-de-produits-de-realite-virtuelle-dans-le-monde/
KZero. "Nombre d'utilisateurs actifs de produits de réalité virtuelle dans le monde de 2014 à 2018 (en millions)." Tableau. juillet 23, 2014. Statista. Accessed janvier 31, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/578259/nombre-d-utilisateurs-de-produits-de-realite-virtuelle-dans-le-monde/
KZero. (2014). Nombre d'utilisateurs actifs de produits de réalité virtuelle dans le monde de 2014 à 2018 (en millions). Statista. Statista Sàrl. Accessed: janvier 31, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/578259/nombre-d-utilisateurs-de-produits-de-realite-virtuelle-dans-le-monde/
KZero. "Nombre D'utilisateurs Actifs De Produits De Réalité Virtuelle Dans Le Monde De 2014 à 2018 (En Millions)." Statista, Statista Sàrl, 23 juil. 2014, https://fr.statista.com/statistiques/578259/nombre-d-utilisateurs-de-produits-de-realite-virtuelle-dans-le-monde/
KZero, Nombre d'utilisateurs actifs de produits de réalité virtuelle dans le monde de 2014 à 2018 (en millions) Statista, https://fr.statista.com/statistiques/578259/nombre-d-utilisateurs-de-produits-de-realite-virtuelle-dans-le-monde/ (last visited janvier 31, 2023)
Nombre d'utilisateurs actifs de produits de réalité virtuelle dans le monde de 2014 à 2018 (en millions) [Graphique], KZero, juillet 23, 2014. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/578259/nombre-d-utilisateurs-de-produits-de-realite-virtuelle-dans-le-monde/