Avis sur le potentiel et l'expérience de la réalité virtuelle en France 2015

Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015

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Sources

Date de publication

Juillet 2016

Région

France

Période d’enquête

juin 2015

Nombre de personnes interrogées

500 personnes interrogées*

Tranche d’âge

18 ans et plus

Type d’entretien

Sondage en ligne

Notes complémentaires

* L'échantillon se décompose de la façon suivante : n (grand public) = 335 et n (gamer) = 165.

La question était formulée par la source comme suit : « Which of the following statements do you think are true about VR ? »

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