Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015
Avis sur le potentiel et l'expérience de la réalité virtuelle en France 2015
Voici les résultats d'un sondage sur la réalité virtuelle qui fut mené en France en juin 2015. Les pourcentages correspondent à la part des sondés considérant que l'affirmation correspondante est vraie. On peut observer que les deux groupes de sondés (le grand public et les gamers) présentaient des divergences d'opinions quant au potentiel de la réalité virtuelle. Plus de 60 % des gamers considéraient que la réalité virtuelle avait le potentiel de rapprocher les individus, contre seulement 22,3 % du grand public.
Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015
Grand publicGamer
La réalité virtuelle est une expérience solitaire66,8%30,9%
À cause de la réalité virtuelle, les individus vont moins socialiser56,7%19,4%
La réalité virtuelle permettra de faire l'expérience d'autres temps et lieux comme jamais auparavant43,3%70,8%
La réalité virtuelle est une mode qui tombera bientôt dans l'oubli26,6%2,3%
La réalité virtuelle peut potentiellement rapprocher les individus22,3%60,1%
La réalité virtuelle va transformer les traitements de problèmes de santé physique et mentale4%9,8%
La réalité virtuelle pourrait devenir aussi indispensable que mon smartphone0%7,8%
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Avis sur le potentiel et l'expérience de la réalité virtuelle en France 2015
Voici les résultats d'un sondage sur la réalité virtuelle qui fut mené en France en juin 2015. Les pourcentages correspondent à la part des sondés considérant que l'affirmation correspondante est vraie. On peut observer que les deux groupes de sondés (le grand public et les gamers) présentaient des divergences d'opinions quant au potentiel de la réalité virtuelle. Plus de 60 % des gamers considéraient que la réalité virtuelle avait le potentiel de rapprocher les individus, contre seulement 22,3 % du grand public.
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Marlene Greenfield

Marlene Greenfield
Vice-présidente, Hearst Magazines

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