Voici les résultats d'un sondage sur la réalité virtuelle qui fut mené en France en juin 2015. Les pourcentages correspondent à la part des sondés considérant que l'affirmation correspondante est vraie. On peut observer que les deux groupes de sondés (le grand public et les gamers) présentaient des divergences d'opinions quant au potentiel de la réalité virtuelle. Plus de 60 % des gamers considéraient que la réalité virtuelle avait le potentiel de rapprocher les individus, contre seulement 22,3 % du grand public.
Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015
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Context. "Taux D'adhésion Des Joueurs De Jeux Vidéo Et Du Grand Public Français à Différentes Affirmations Sur L'expérience Et Le Potentiel De La Réalité Virtuelle En 2015." Statista, Statista Sàrl, 1 juil. 2016, https://fr.statista.com/statistiques/659700/realite-virtuelle-opinion-potentiel-avenir-experience-grand-public-gamers-france/
Context, Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/659700/realite-virtuelle-opinion-potentiel-avenir-experience-grand-public-gamers-france/ (last visited janvier 24, 2021)