Voici les résultats d'un sondage sur la réalité virtuelle qui fut mené en France en juin 2015. Les pourcentages correspondent à la part des sondés considérant que l'affirmation correspondante est vraie. On peut observer que les deux groupes de sondés (le grand public et les gamers) présentaient des divergences d'opinions quant au potentiel de la réalité virtuelle. Plus de 60 % des gamers considéraient que la réalité virtuelle avait le potentiel de rapprocher les individus, contre seulement 22,3 % du grand public.
Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015
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Statistiques à propos de: La réalité virtuelle
Aperçu général
4
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Réalite virtuelle vs réalite augmentée
8
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- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité augmentée dans le monde 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité virtuelle dans le monde 2018
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Appareils de réalité virtuelle
6
- Basic Statistique Ventes de casques de VR dans le monde par segment de consommateurs 2015-2018
- Basic Statistique Chiffre d'affaires des logiciels de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales unitaires de visiocasques de réalité virtuelle en 2014-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle 2015-2018
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Premium Statistique Volume d'expédition de casques VR/AR dans le monde 2016-2021, selon l'usage
Autres statistiques connexes
20
- Casques de réalité virtuelle : facteurs de choix du lieu d'achat en France 2015
- Réalité virtuelle : lieux d'achat de matériel envisagés en France 2015
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- Fréquence envisagée d'utilisation de la réalité virtuelle en France 2015
- Avis du grand public et des gamers français sur la réalité virtuelle 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être utilisés par les Français 2015
- Lieux d'utilisation de la réalité virtuelle envisagés par les Français 2015
- Espace disponible pour pratiquer la réalité virtuelle dans les foyers français 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Réalité virtuelle : attentes des gamers et du grand public français 2015
- Casques de réalité virtuelle : informations recherchées avant l'achat en France 2015
- Réalité virtuelle : raisons d'utilisation des gamers et du grand public français 2015
- Expérience du grand public et des joueurs français avec la réalité virtuelle 2015
- Réalité virtuelle : niveau d'intérêt des Européens 2016
- Domaines où la VR pourrait avoir un impact positif selon les Français 2015
- Compatibilité des ordinateurs aux jeux de réalité virtuelle en France 2015
- Avis des Français sur la réussite des plates-formes de réalité virtuelle 2015
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- Valeur estimée du marché de la réalité virtuelle dans le monde 2014-2020, par segment
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Context. (juillet 1, 2016). Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015 [Graphique]. In Statista. Retrieved février 01, 2023, from https://fr.statista.com/statistiques/659700/realite-virtuelle-opinion-potentiel-avenir-experience-grand-public-gamers-france/
Context. "Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015." Tableau. juillet 1, 2016. Statista. Accessed février 01, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/659700/realite-virtuelle-opinion-potentiel-avenir-experience-grand-public-gamers-france/
Context. (2016). Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015. Statista. Statista Sàrl. Accessed: février 01, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/659700/realite-virtuelle-opinion-potentiel-avenir-experience-grand-public-gamers-france/
Context. "Taux D'adhésion Des Joueurs De Jeux Vidéo Et Du Grand Public Français à Différentes Affirmations Sur L'expérience Et Le Potentiel De La Réalité Virtuelle En 2015." Statista, Statista Sàrl, 1 juil. 2016, https://fr.statista.com/statistiques/659700/realite-virtuelle-opinion-potentiel-avenir-experience-grand-public-gamers-france/
Context, Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/659700/realite-virtuelle-opinion-potentiel-avenir-experience-grand-public-gamers-france/ (last visited février 01, 2023)
Taux d'adhésion des joueurs de jeux vidéo et du grand public français à différentes affirmations sur l'expérience et le potentiel de la réalité virtuelle en 2015 [Graphique], Context, juillet 1, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/659700/realite-virtuelle-opinion-potentiel-avenir-experience-grand-public-gamers-france/