Cette statistique représente une prévision du nombre d'abonnés à des services payants de réalité virtuelle de 2015 à 2018, selon le profil de l'utilisateur. La source a prévu que le nombre total d'abonnés payants à des services de réalité virtuelle devrait atteindre 28 millions d'ici 2018.
Prévision du nombre d'abonnés à des services payants de réalité virtuelle dans le monde de 2015 à 2018, par type de consommateur (en millions)
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Statistiques à propos de: La réalité virtuelle
Aperçu général
4
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Basic Statistique Nombre d'utilisateurs de produits de réalité virtuelle dans le monde 2014-2018
- Basic Statistique Utilisateurs payants de services de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle et augmentée : dépenses par marché en Europe de l'Ouest 2017
Réalite virtuelle vs réalite augmentée
8
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : type de contenus développés par les entreprises 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : principales plateformes de travail 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : échéance de l'évolution du marché 2016-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : deux marchés différenciés 2016-2018
- Premium Statistique Réalité augmentée : création future d'applications pour la téléphonie mobile 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité augmentée dans le monde 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité virtuelle dans le monde 2018
- Premium Statistique Principaux secteurs d'investissement de la réalité augmentée ou virtuelle 2016-2018
Appareils de réalité virtuelle
6
- Basic Statistique Ventes de casques de VR dans le monde par segment de consommateurs 2015-2018
- Basic Statistique Chiffre d'affaires des logiciels de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales unitaires de visiocasques de réalité virtuelle en 2014-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle 2015-2018
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Premium Statistique Volume d'expédition de casques VR/AR dans le monde 2016-2021, selon l'usage
Autres statistiques connexes
20
- Réalité virtuelle : connaissance parmi le grand public en Europe 2015
- Avis du grand public et des gamers français sur la réalité virtuelle 2015
- Réalité virtuelle : attentes des gamers et du grand public français 2015
- Avis des Français sur la réussite des plates-formes de réalité virtuelle 2015
- Espace disponible pour pratiquer la réalité virtuelle dans les foyers français 2015
- Compatibilité des ordinateurs aux jeux de réalité virtuelle en France 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être utilisés par les Français 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs de choix du lieu d'achat en France 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être achetés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Domaines où la VR pourrait avoir un impact positif selon les Français 2015
- Casques de réalité virtuelle : informations recherchées avant l'achat en France 2015
- Lieux d'utilisation de la réalité virtuelle envisagés par les Français 2015
- Réalité virtuelle : connaissance parmi les gamers en Europe 2015
- Réalité virtuelle : lieux d'achat de matériel envisagés en France 2015
- Classement des propriétaires de brevets de réalité virtuelle et augmentée 2018
- Part des Français ayant entendu parler des métavers en France 2022, selon l'âge
- Pays ayant le plus de brevets en réalité virtuelle et augmentée au monde 2018
- Expérience du grand public et des joueurs français avec la réalité virtuelle 2015
- Ventes annuelles globales de Blu-ray UHD 4K de 2016 à 2022
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- Espace disponible pour pratiquer la réalité virtuelle dans les foyers français 2015
- Compatibilité des ordinateurs aux jeux de réalité virtuelle en France 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être utilisés par les Français 2015
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- Expérience du grand public et des joueurs français avec la réalité virtuelle 2015
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KZero. (juillet 23, 2014). Prévision du nombre d'abonnés à des services payants de réalité virtuelle dans le monde de 2015 à 2018, par type de consommateur (en millions) [Graphique]. In Statista. Retrieved mars 27, 2023, from https://fr.statista.com/statistiques/578260/nombre-d-abonnes-a-des-services-en-realite-virtuelle-dans-le-monde/
KZero. "Prévision du nombre d'abonnés à des services payants de réalité virtuelle dans le monde de 2015 à 2018, par type de consommateur (en millions)." Tableau. juillet 23, 2014. Statista. Accessed mars 27, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/578260/nombre-d-abonnes-a-des-services-en-realite-virtuelle-dans-le-monde/
KZero. (2014). Prévision du nombre d'abonnés à des services payants de réalité virtuelle dans le monde de 2015 à 2018, par type de consommateur (en millions). Statista. Statista Sàrl. Accessed: mars 27, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/578260/nombre-d-abonnes-a-des-services-en-realite-virtuelle-dans-le-monde/
KZero. "Prévision Du Nombre D'abonnés à Des Services Payants De Réalité Virtuelle Dans Le Monde De 2015 à 2018, Par Type De Consommateur (En Millions)." Statista, Statista Sàrl, 23 juil. 2014, https://fr.statista.com/statistiques/578260/nombre-d-abonnes-a-des-services-en-realite-virtuelle-dans-le-monde/
KZero, Prévision du nombre d'abonnés à des services payants de réalité virtuelle dans le monde de 2015 à 2018, par type de consommateur (en millions) Statista, https://fr.statista.com/statistiques/578260/nombre-d-abonnes-a-des-services-en-realite-virtuelle-dans-le-monde/ (last visited mars 27, 2023)
Prévision du nombre d'abonnés à des services payants de réalité virtuelle dans le monde de 2015 à 2018, par type de consommateur (en millions) [Graphique], KZero, juillet 23, 2014. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/578260/nombre-d-abonnes-a-des-services-en-realite-virtuelle-dans-le-monde/