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Ce graphique montre dans quels endroits le grand public et les gamers français seraient susceptibles d'utiliser la réalité virtuelle. D'après ce sondage, près de 51 % des joueurs de jeux vidéo interrogés envisageaient de pratiquer la réalité virtuelle dans leur salon.
Dans quelle pièce seriez-vous susceptible d'utiliser la réalité virtuelle ?
Caractéristique
Grand public
Gamer
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Context. (juillet 1, 2016). Dans quelle pièce seriez-vous susceptible d'utiliser la réalité virtuelle ? [Graphique]. In Statista. Retrieved décembre 04, 2024, from https://fr.statista.com/statistiques/658974/realite-virtuelle-lieux-utilisation-envisages-grand-public-gamers-france/
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Context, Dans quelle pièce seriez-vous susceptible d'utiliser la réalité virtuelle ? Statista, https://fr.statista.com/statistiques/658974/realite-virtuelle-lieux-utilisation-envisages-grand-public-gamers-france/ (last visited décembre 04, 2024)
Dans quelle pièce seriez-vous susceptible d'utiliser la réalité virtuelle ? [Graphique], Context, juillet 1, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/658974/realite-virtuelle-lieux-utilisation-envisages-grand-public-gamers-france/