Réalité virtuelle et augmentée : dépenses par marché en Europe de l'Ouest 2017

Ce graphique présente la répartition des dépenses en réalité virtuelle et augmentée en Europe de l’Ouest en 2017, par marché. Cette année-là, le marché des consommateurs représentait près de 60 % des investissements dans la réalité virtuelle et augmentée, ce qui en fait le plus important marché de la réalité virtuelle et augmentée en Europe de l’Ouest. De plus, les investissements du domaine de l'industrie représentaient près de 20 % des dépenses en réalité virtuelle et augmentée cette année-là.

Répartition des dépenses en réalité virtuelle et augmentée en Europe de l’Ouest en 2017, par marché

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Source

Date de publication

Mars 2017

Région

Europe

Période d’enquête

2017

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