Voici le classement des sociétés actives dans le secteur de la réalité virtuelle et augmentée les plus capitalisées dans le monde en 2015, selon la valeur des fonds levés, en millions de dollars. Oculus VR se situait en haut du classement, avec plus de deux milliards de dollars de capitalisation.
Classement des dix sociétés de réalité virtuelle et augmentée les plus capitalisées dans le monde en 2015 (en millions de dollars des États-Unis)
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Statistiques à propos de: La réalité virtuelle
Aperçu général
4
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Basic Statistique Nombre d'utilisateurs de produits de réalité virtuelle dans le monde 2014-2018
- Basic Statistique Utilisateurs payants de services de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle et augmentée : dépenses par marché en Europe de l'Ouest 2017
Réalite virtuelle vs réalite augmentée
8
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : type de contenus développés par les entreprises 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : principales plateformes de travail 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : échéance de l'évolution du marché 2016-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : deux marchés différenciés 2016-2018
- Premium Statistique Réalité augmentée : création future d'applications pour la téléphonie mobile 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité augmentée dans le monde 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité virtuelle dans le monde 2018
- Premium Statistique Principaux secteurs d'investissement de la réalité augmentée ou virtuelle 2016-2018
Appareils de réalité virtuelle
6
- Basic Statistique Ventes de casques de VR dans le monde par segment de consommateurs 2015-2018
- Basic Statistique Chiffre d'affaires des logiciels de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales unitaires de visiocasques de réalité virtuelle en 2014-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle 2015-2018
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Premium Statistique Volume d'expédition de casques VR/AR dans le monde 2016-2021, selon l'usage
Autres statistiques connexes
18
- Réalité virtuelle : prévision des ventes mondiales par type 2016
- Nombre de joueurs de jeux de réalité virtuelle sur HTC Vive sur Steam au monde 2016
- Chiffre d'affaires mondial d'Oculus Rift par segment 2016-2020
- Nombre de casques de réalité virtuelle vendus dans le monde 2016
- Réalité virtuelle : connaissance parmi les gamers en Europe 2015
- Réalité virtuelle et augmentée : sources de financement des développeurs 2016
- Réalité virtuelle et augmentée : plateformes préférées des développeurs 2016
- Réalité virtuelle : capital investi au niveau mondial 2010-2015
- Réalité virtuelle : investisseurs les plus actifs dans le monde 2015
- Réalité virtuelle : connaissance parmi le grand public en Europe 2015
- Réalité virtuelle et augmentée : plateformes privilégiées par les développeurs 2016
- Valeur estimée du marché de la réalité virtuelle dans le monde 2014-2020, par segment
- Réalité virtuelle : domaines d'utilité d'après les consommateurs au Royaume-Uni 2016
- Capitaux levés par les partenaires régionaux de la Bpifrance en France 2010-2013
- Montant des capitaux levés en capital-innovation par fonds en France 2010-2013
- Capitaux levés par la Banque publique d'investissement en France 2010-2013
- Fonds levés par le capital-investissement par type de segment en France 2013
- Taux d'évolution des fonds levés par le capital-investissement en France 2009-2013
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- Nombre de casques de réalité virtuelle vendus dans le monde 2016
- Réalité virtuelle : connaissance parmi les gamers en Europe 2015
- Réalité virtuelle et augmentée : sources de financement des développeurs 2016
- Réalité virtuelle et augmentée : plateformes préférées des développeurs 2016
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Conseil supérieur de l’audiovisuel. (juillet 19, 2016). Classement des dix sociétés de réalité virtuelle et augmentée les plus capitalisées dans le monde en 2015 (en millions de dollars des États-Unis) [Graphique]. In Statista. Retrieved février 04, 2023, from https://fr.statista.com/statistiques/618423/realite-virtuelle-et-augmentee-societes-fonds-leves-monde/
Conseil supérieur de l’audiovisuel. "Classement des dix sociétés de réalité virtuelle et augmentée les plus capitalisées dans le monde en 2015 (en millions de dollars des États-Unis)." Tableau. juillet 19, 2016. Statista. Accessed février 04, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/618423/realite-virtuelle-et-augmentee-societes-fonds-leves-monde/
Conseil supérieur de l’audiovisuel. (2016). Classement des dix sociétés de réalité virtuelle et augmentée les plus capitalisées dans le monde en 2015 (en millions de dollars des États-Unis). Statista. Statista Sàrl. Accessed: février 04, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/618423/realite-virtuelle-et-augmentee-societes-fonds-leves-monde/
Conseil supérieur de l’audiovisuel. "Classement Des Dix Sociétés De Réalité Virtuelle Et Augmentée Les Plus Capitalisées Dans Le Monde En 2015 (En Millions De Dollars Des États-unis)." Statista, Statista Sàrl, 19 juil. 2016, https://fr.statista.com/statistiques/618423/realite-virtuelle-et-augmentee-societes-fonds-leves-monde/
Conseil supérieur de l’audiovisuel, Classement des dix sociétés de réalité virtuelle et augmentée les plus capitalisées dans le monde en 2015 (en millions de dollars des États-Unis) Statista, https://fr.statista.com/statistiques/618423/realite-virtuelle-et-augmentee-societes-fonds-leves-monde/ (last visited février 04, 2023)
Classement des dix sociétés de réalité virtuelle et augmentée les plus capitalisées dans le monde en 2015 (en millions de dollars des États-Unis) [Graphique], Conseil supérieur de l’audiovisuel, juillet 19, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/618423/realite-virtuelle-et-augmentee-societes-fonds-leves-monde/