Ce graphique présente les résultats d'un sondage mené auprès de professionnels du secteur de la réalité virtuelle et augmentée en 2016. Il révèle que plus d'un tiers des répondants développaient des jeux ou expériences destinés à la plateforme Samsung Gear VR.
Pour quelles plateformes de réalité virtuelle ou augmentée êtes-vous en train de développer actuellement ?
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Statistiques à propos de: La réalité virtuelle
Aperçu général
4
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Basic Statistique Nombre d'utilisateurs de produits de réalité virtuelle dans le monde 2014-2018
- Basic Statistique Utilisateurs payants de services de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle et augmentée : dépenses par marché en Europe de l'Ouest 2017
Réalite virtuelle vs réalite augmentée
8
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : type de contenus développés par les entreprises 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : principales plateformes de travail 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : échéance de l'évolution du marché 2016-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : deux marchés différenciés 2016-2018
- Premium Statistique Réalité augmentée : création future d'applications pour la téléphonie mobile 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité augmentée dans le monde 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité virtuelle dans le monde 2018
- Premium Statistique Principaux secteurs d'investissement de la réalité augmentée ou virtuelle 2016-2018
Appareils de réalité virtuelle
6
- Basic Statistique Ventes de casques de VR dans le monde par segment de consommateurs 2015-2018
- Basic Statistique Chiffre d'affaires des logiciels de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales unitaires de visiocasques de réalité virtuelle en 2014-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle 2015-2018
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Premium Statistique Volume d'expédition de casques VR/AR dans le monde 2016-2021, selon l'usage
Autres statistiques connexes
21
- Réalité virtuelle et augmentée : plateformes préférées des développeurs 2016
- Réalité virtuelle et augmentée : sources de financement des développeurs 2016
- Réalité virtuelle : attentes des gamers et du grand public français 2015
- Domaines où la VR pourrait avoir un impact positif selon les Français 2015
- Casques de réalité virtuelle : informations recherchées avant l'achat en France 2015
- Avis sur le potentiel et l'expérience de la réalité virtuelle en France 2015
- Fréquence envisagée d'utilisation de la réalité virtuelle en France 2015
- Réalité virtuelle : raisons d'utilisation des gamers et du grand public français 2015
- Avis des Français sur la réussite des plates-formes de réalité virtuelle 2015
- Réalité virtuelle : lieux d'achat de matériel envisagés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être utilisés par les Français 2015
- Avis du grand public et des gamers français sur la réalité virtuelle 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être achetés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Nombre de joueurs de jeux de réalité virtuelle sur HTC Vive sur Steam au monde 2016
- Valeur estimée du marché de la réalité virtuelle dans le monde 2014-2020, par segment
- Réalité virtuelle : connaissance parmi le grand public en Europe 2015
- Réalité virtuelle : connaissance parmi les gamers en Europe 2015
- Expérience du grand public et des joueurs français avec la réalité virtuelle 2015
- Intérêt des Français pour divers appareils de réalité virtuelle 2016
- Enseignes envisagées des Français pour l'achat d'appareils de réalité virtuelle 2016
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- Avis sur le potentiel et l'expérience de la réalité virtuelle en France 2015
- Fréquence envisagée d'utilisation de la réalité virtuelle en France 2015
- Réalité virtuelle : raisons d'utilisation des gamers et du grand public français 2015
- Avis des Français sur la réussite des plates-formes de réalité virtuelle 2015
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- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être utilisés par les Français 2015
- Avis du grand public et des gamers français sur la réalité virtuelle 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être achetés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Nombre de joueurs de jeux de réalité virtuelle sur HTC Vive sur Steam au monde 2016
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- Expérience du grand public et des joueurs français avec la réalité virtuelle 2015
- Intérêt des Français pour divers appareils de réalité virtuelle 2016
- Enseignes envisagées des Français pour l'achat d'appareils de réalité virtuelle 2016
Game Developers Conference. (août 23, 2016). Pour quelles plateformes de réalité virtuelle ou augmentée êtes-vous en train de développer actuellement ? [Graphique]. In Statista. Retrieved mars 31, 2023, from https://fr.statista.com/statistiques/627924/realite-virtuelle-et-augmentee-plateformes-developpement/
Game Developers Conference. "Pour quelles plateformes de réalité virtuelle ou augmentée êtes-vous en train de développer actuellement ?." Tableau. août 23, 2016. Statista. Accessed mars 31, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/627924/realite-virtuelle-et-augmentee-plateformes-developpement/
Game Developers Conference. (2016). Pour quelles plateformes de réalité virtuelle ou augmentée êtes-vous en train de développer actuellement ?. Statista. Statista Sàrl. Accessed: mars 31, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/627924/realite-virtuelle-et-augmentee-plateformes-developpement/
Game Developers Conference. "Pour Quelles Plateformes De Réalité Virtuelle Ou Augmentée êtes-vous En Train De Développer Actuellement ?." Statista, Statista Sàrl, 23 août 2016, https://fr.statista.com/statistiques/627924/realite-virtuelle-et-augmentee-plateformes-developpement/
Game Developers Conference, Pour quelles plateformes de réalité virtuelle ou augmentée êtes-vous en train de développer actuellement ? Statista, https://fr.statista.com/statistiques/627924/realite-virtuelle-et-augmentee-plateformes-developpement/ (last visited mars 31, 2023)
Pour quelles plateformes de réalité virtuelle ou augmentée êtes-vous en train de développer actuellement ? [Graphique], Game Developers Conference, août 23, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/627924/realite-virtuelle-et-augmentee-plateformes-developpement/