Ce graphique montre la part des joueurs de jeux vidéo et du grand public français qui pensaient, en juin 2015, que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif dans un certain nombre de domaines. D'après ce sondage, près de 8 % des gamers français estimaient que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif dans la transformation des traitements de la santé mentale et physique.
La réalité virtuelle a été appelée la « machine à empathie », dans quels domaines pensez-vous que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif ?
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Context. "La Réalité Virtuelle A été Appelée La « machine à Empathie », Dans Quels Domaines Pensez-vous Que La Réalité Virtuelle Pourrait Avoir Un Impact Positif ?." Statista, Statista Sàrl, 1 juil. 2016, https://fr.statista.com/statistiques/659773/realite-virtuelle-opinion-domaines-impact-positif-grand-public-gamers-france/
Context, La réalité virtuelle a été appelée la « machine à empathie », dans quels domaines pensez-vous que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif ? Statista, https://fr.statista.com/statistiques/659773/realite-virtuelle-opinion-domaines-impact-positif-grand-public-gamers-france/ (last visited mars 07, 2021)