Domaines où la VR pourrait avoir un impact positif selon les Français 2015

Ce graphique montre la part des joueurs de jeux vidéo et du grand public français qui pensaient, en juin 2015, que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif dans un certain nombre de domaines. D'après ce sondage, près de 8 % des gamers français estimaient que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif dans la transformation des traitements de la santé mentale et physique.

La réalité virtuelle a été appelée la « machine à empathie », dans quels domaines pensez-vous que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif ?

Le meilleur de nos statistiques​

Pour un accès illimité à la plateforme française, vous avez besoin d'un Compte Single.

  • Accès complet à 1 million de statistiques

  • Sources comprises

  • Télécharger sous formats PNG, PDF, XLS

Compte Single

49 € / mois *
*Abonnement 12 mois, facturation annuelle, 1 utilisateur, plateforme française

Accès à des statistiques sur 80.000 thèmes à partir de

588 € / année

Afficher les sources de données détaillées ?
S'inscrire gratuitement
Déjà membre ?
Se connecter
Sources

Date de publication

Juillet 2016

Région

France

Période d’enquête

juin 2015

Nombre de personnes interrogées

500 personnes interrogées*

Tranche d’âge

18 ans et plus

Type d’entretien

Sondage en ligne

Notes complémentaires

* L'échantillon se décompose de la façon suivante : n (grand public) = 335 et n (gamer) = 165.

La question était formulée par la source comme suit : « VR has been called the 'ultimate empathy machine'. Which of the following applications do you think VR could be used for to make a positive difference ? »

Votre accès illimité à Statista pour 588 € / année seulement​
Compte Standard
Apprenez à connaître Statista

Accès limité aux statistiques standard.
Cette statistique n'est pas comprise dans votre compte.

Compte Single
Pour approfondir
  • Accès immédiat à un million de statistiques
  • Téléchargement sous XLS, PDF & PNG
  • Sources détaillées
49 € / mois *
Compte Corporate
Accès complet

Totalité du contenu pour les entreprises.

* prix HT
   Facture annuelle, souscription 12 mois min.

Statistiques à propos de: "La réalité virtuelle"

Contenu supplémentaire : Cela pourrait également vous intéresser

Statistiques

Votre accès illimité à Statista pour 588 € / année seulement​
Découvrez comment Statista peut aider votre entreprise.