Les Statistiques Premium présentent des données techniques par branche obtenues grâce à nos partenariats exclusifs et à des recherches avancées. Pour profiter d'un accès illimité, un compte payant est requis.
Ce graphique montre la part des joueurs de jeux vidéo et du grand public français qui pensaient, en juin 2015, que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif dans un certain nombre de domaines. D'après ce sondage, près de 8 % des gamers français estimaient que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif dans la transformation des traitements de la santé mentale et physique.
La réalité virtuelle a été appelée la « machine à empathie », dans quels domaines pensez-vous que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif ?
Caractéristique
Grand public
Gamer
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Vous devez avoir un compte Statista pour un accès illimité
Accès immédiat à plus de 1 million de statistiques
* L'échantillon se décompose de la façon suivante : n (grand public) = 335 et n (gamer) = 165.
La question était formulée par la source comme suit : « VR has been called the 'ultimate empathy machine'. Which of the following applications do you think VR could be used for to make a positive difference ? »
Veuillez créer un compte d’employé afin de marquer des statistiques comme favorites.
Vous pouvez ensuite accéder à vos statistiques favorites via l’étoile dans l’en-tête.
Profitez des fonctions supplémentaires de votre compte individuel
Actuellement, vous utilisez un compte partagé. Pour utiliser des fonctionnalités individuelles (p. ex. marquer des statistiques comme
favoris ou configurer les notifications sur des statistiques spécifiques), veuillez vous connecter en utilisant votre compte personnel.
Si vous êtes administrateur, veuillez vous reconnecter pour vous authentifier.
1Les prix ne comprennent pas la TVA. Le compte a une durée minimale de 12 mois et l’abonnement sera renouvelé au prix régulier après la première année du contrat.
1Les prix ne comprennent pas la TVA. Le compte a une durée minimale de 12 mois et l’abonnement sera renouvelé au prix régulier après la première année du contrat.
Découvrez comment Statista peut aider votre entreprise.
Context. (juillet 1, 2016). La réalité virtuelle a été appelée la « machine à empathie », dans quels domaines pensez-vous que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif ? [Graphique]. In Statista. Retrieved décembre 03, 2024, from https://fr.statista.com/statistiques/659773/realite-virtuelle-opinion-domaines-impact-positif-grand-public-gamers-france/
Context. "La réalité virtuelle a été appelée la « machine à empathie », dans quels domaines pensez-vous que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif ?." Tableau. juillet 1, 2016. Statista. Accessed décembre 03, 2024. https://fr.statista.com/statistiques/659773/realite-virtuelle-opinion-domaines-impact-positif-grand-public-gamers-france/
Context. (2016). La réalité virtuelle a été appelée la « machine à empathie », dans quels domaines pensez-vous que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif ?. Statista. Statista S.A.R.L.. Accessed: décembre 03, 2024. https://fr.statista.com/statistiques/659773/realite-virtuelle-opinion-domaines-impact-positif-grand-public-gamers-france/
Context. "La Réalité Virtuelle A été Appelée La « machine à Empathie », Dans Quels Domaines Pensez-vous Que La Réalité Virtuelle Pourrait Avoir Un Impact Positif ?." Statista, Statista S.A.R.L., 1 juil. 2016, https://fr.statista.com/statistiques/659773/realite-virtuelle-opinion-domaines-impact-positif-grand-public-gamers-france/
Context, La réalité virtuelle a été appelée la « machine à empathie », dans quels domaines pensez-vous que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif ? Statista, https://fr.statista.com/statistiques/659773/realite-virtuelle-opinion-domaines-impact-positif-grand-public-gamers-france/ (last visited décembre 03, 2024)
La réalité virtuelle a été appelée la « machine à empathie », dans quels domaines pensez-vous que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif ? [Graphique], Context, juillet 1, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/659773/realite-virtuelle-opinion-domaines-impact-positif-grand-public-gamers-france/