Ce graphique montre la valeur estimée du marché de la réalité virtuelle (matériel et contenu) en 2016, en milliards de dollars. D'après la source, les ventes de matériel et de contenu de réalité virtuelle devraient atteindre une valeur d'un milliard de dollars en 2016.
Valeur estimée des ventes de matériel et de contenu de réalité virtuelle dans le monde en 2016 (en milliards de dollars des États-Unis)
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Deloitte. (janvier 11, 2016). Valeur estimée des ventes de matériel et de contenu de réalité virtuelle dans le monde en 2016 (en milliards de dollars des États-Unis) [Graphique]. In Statista. Retrieved février 27, 2021, from https://fr.statista.com/statistiques/618868/realite-virtuelle-prevision-ventes-par-type-monde/
Deloitte. "Valeur estimée des ventes de matériel et de contenu de réalité virtuelle dans le monde en 2016 (en milliards de dollars des États-Unis)." Tableau. janvier 11, 2016. Statista. Accessed février 27, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/618868/realite-virtuelle-prevision-ventes-par-type-monde/
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Deloitte. "Valeur Estimée Des Ventes De Matériel Et De Contenu De Réalité Virtuelle Dans Le Monde En 2016 (En Milliards De Dollars Des États-unis)." Statista, Statista Sàrl, 11 janv. 2016, https://fr.statista.com/statistiques/618868/realite-virtuelle-prevision-ventes-par-type-monde/
Deloitte, Valeur estimée des ventes de matériel et de contenu de réalité virtuelle dans le monde en 2016 (en milliards de dollars des États-Unis) Statista, https://fr.statista.com/statistiques/618868/realite-virtuelle-prevision-ventes-par-type-monde/ (last visited février 27, 2021)