Ce graphique montre la valeur estimée du marché de la réalité virtuelle (matériel et contenu) en 2016, en milliards de dollars. D'après la source, les ventes de matériel et de contenu de réalité virtuelle devraient atteindre une valeur d'un milliard de dollars en 2016.
Valeur estimée des ventes de matériel et de contenu de réalité virtuelle dans le monde en 2016 (en milliards de dollars des États-Unis)
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Statistiques à propos de: La réalité virtuelle
Aperçu général
4
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Basic Statistique Nombre d'utilisateurs de produits de réalité virtuelle dans le monde 2014-2018
- Basic Statistique Utilisateurs payants de services de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle et augmentée : dépenses par marché en Europe de l'Ouest 2017
Réalite virtuelle vs réalite augmentée
8
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : type de contenus développés par les entreprises 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : principales plateformes de travail 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : échéance de l'évolution du marché 2016-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : deux marchés différenciés 2016-2018
- Premium Statistique Réalité augmentée : création future d'applications pour la téléphonie mobile 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité augmentée dans le monde 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité virtuelle dans le monde 2018
- Premium Statistique Principaux secteurs d'investissement de la réalité augmentée ou virtuelle 2016-2018
Appareils de réalité virtuelle
6
- Basic Statistique Ventes de casques de VR dans le monde par segment de consommateurs 2015-2018
- Basic Statistique Chiffre d'affaires des logiciels de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales unitaires de visiocasques de réalité virtuelle en 2014-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle 2015-2018
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Premium Statistique Volume d'expédition de casques VR/AR dans le monde 2016-2021, selon l'usage
Autres statistiques connexes
21
- Valeur estimée du marché de la réalité virtuelle dans le monde 2014-2020, par segment
- Intérêt pour la possession d'appareils de réalité virtuelle au Royaume-Uni 2016
- Intention d'achat d'appareils de réalité virtuelle au Royaume-Uni 2016
- Réalité virtuelle : domaines d'utilité d'après les consommateurs au Royaume-Uni 2016
- Réalité virtuelle : niveau d'intérêt des Européens 2016
- Expérience du grand public et des joueurs français avec la réalité virtuelle 2015
- Réalité virtuelle : raisons d'utilisation des gamers et du grand public français 2015
- Intérêt des Français pour l'essai de casques ou lunettes de réalité virtuelle 2016
- Fréquence envisagée d'utilisation de la réalité virtuelle en France 2015
- Réalité virtuelle : attentes des gamers et du grand public français 2015
- Ventes de casques de réalité virtuelle pour smartphones en volume en Europe 2015-2016
- Avis des Français sur la réussite des plates-formes de réalité virtuelle 2015
- Réalité virtuelle : lieux d'achat de matériel envisagés en France 2015
- Réalité virtuelle : capital investi au niveau mondial 2010-2015
- Réalité virtuelle : investisseurs les plus actifs dans le monde 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être utilisés par les Français 2015
- Avis du grand public et des gamers français sur la réalité virtuelle 2015
- Part du e-commerce dans les ventes d'appareils de VR par pays en Europe 2016
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être achetés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Enseignes envisagées des Français pour l'achat d'appareils de réalité virtuelle 2016
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- Réalité virtuelle : niveau d'intérêt des Européens 2016
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- Réalité virtuelle : raisons d'utilisation des gamers et du grand public français 2015
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- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être achetés en France 2015
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Deloitte. (janvier 11, 2016). Valeur estimée des ventes de matériel et de contenu de réalité virtuelle dans le monde en 2016 (en milliards de dollars des États-Unis) [Graphique]. In Statista. Retrieved février 04, 2023, from https://fr.statista.com/statistiques/618868/realite-virtuelle-prevision-ventes-par-type-monde/
Deloitte. "Valeur estimée des ventes de matériel et de contenu de réalité virtuelle dans le monde en 2016 (en milliards de dollars des États-Unis)." Tableau. janvier 11, 2016. Statista. Accessed février 04, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/618868/realite-virtuelle-prevision-ventes-par-type-monde/
Deloitte. (2016). Valeur estimée des ventes de matériel et de contenu de réalité virtuelle dans le monde en 2016 (en milliards de dollars des États-Unis). Statista. Statista Sàrl. Accessed: février 04, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/618868/realite-virtuelle-prevision-ventes-par-type-monde/
Deloitte. "Valeur Estimée Des Ventes De Matériel Et De Contenu De Réalité Virtuelle Dans Le Monde En 2016 (En Milliards De Dollars Des États-unis)." Statista, Statista Sàrl, 11 janv. 2016, https://fr.statista.com/statistiques/618868/realite-virtuelle-prevision-ventes-par-type-monde/
Deloitte, Valeur estimée des ventes de matériel et de contenu de réalité virtuelle dans le monde en 2016 (en milliards de dollars des États-Unis) Statista, https://fr.statista.com/statistiques/618868/realite-virtuelle-prevision-ventes-par-type-monde/ (last visited février 04, 2023)
Valeur estimée des ventes de matériel et de contenu de réalité virtuelle dans le monde en 2016 (en milliards de dollars des États-Unis) [Graphique], Deloitte, janvier 11, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/618868/realite-virtuelle-prevision-ventes-par-type-monde/