IPlytics, les demandes de brevet ont considérablement augmenté au cours de cette période, passant de 5.434 en 2010 à 32.083 en 2018.
Cette statistique montre le nombre de demandes de brevets dans le secteur de la réalité virtuelle et augmentée au monde entre 2010 et 2018. Selon une étude menée par Nombre de demandes de brevets dans le secteur de la réalité virtuelle et augmentée dans le monde de 2010 à 2018
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Statistiques à propos de: La réalité virtuelle
Aperçu général
4
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Basic Statistique Nombre d'utilisateurs de produits de réalité virtuelle dans le monde 2014-2018
- Basic Statistique Utilisateurs payants de services de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle et augmentée : dépenses par marché en Europe de l'Ouest 2017
Réalite virtuelle vs réalite augmentée
8
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : type de contenus développés par les entreprises 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : principales plateformes de travail 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : échéance de l'évolution du marché 2016-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : deux marchés différenciés 2016-2018
- Premium Statistique Réalité augmentée : création future d'applications pour la téléphonie mobile 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité augmentée dans le monde 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité virtuelle dans le monde 2018
- Premium Statistique Principaux secteurs d'investissement de la réalité augmentée ou virtuelle 2016-2018
Appareils de réalité virtuelle
6
- Basic Statistique Ventes de casques de VR dans le monde par segment de consommateurs 2015-2018
- Basic Statistique Chiffre d'affaires des logiciels de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales unitaires de visiocasques de réalité virtuelle en 2014-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle 2015-2018
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Premium Statistique Volume d'expédition de casques VR/AR dans le monde 2016-2021, selon l'usage
Autres statistiques connexes
18
- Pays ayant le plus de brevets en réalité virtuelle et augmentée au monde 2018
- Classement des propriétaires de brevets de réalité virtuelle et augmentée 2018
- Réalité virtuelle : connaissance parmi les gamers en Europe 2015
- Réalité virtuelle : lieux d'achat de matériel envisagés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être utilisés par les Français 2015
- Réalité virtuelle : connaissance parmi le grand public en Europe 2015
- Part des entreprises expérimentant ou ayant implémenté la réalité virtuelle 2018
- Avis du grand public et des gamers français sur la réalité virtuelle 2015
- Valeur estimée du marché de la réalité virtuelle dans le monde 2014-2020, par segment
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être achetés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Nombre de joueurs de jeux de réalité virtuelle sur HTC Vive sur Steam au monde 2016
- Domaines où la VR pourrait avoir un impact positif selon les Français 2015
- Casques de réalité virtuelle : informations recherchées avant l'achat en France 2015
- Chiffre d'affaires mondial d'Oculus Rift par segment 2016-2020
- Fréquence envisagée d'utilisation de la réalité virtuelle en France 2015
- Réalité virtuelle : attentes des gamers et du grand public français 2015
- Compatibilité des ordinateurs aux jeux de réalité virtuelle en France 2015
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- Réalité virtuelle : lieux d'achat de matériel envisagés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être utilisés par les Français 2015
- Réalité virtuelle : connaissance parmi le grand public en Europe 2015
- Part des entreprises expérimentant ou ayant implémenté la réalité virtuelle 2018
- Avis du grand public et des gamers français sur la réalité virtuelle 2015
- Valeur estimée du marché de la réalité virtuelle dans le monde 2014-2020, par segment
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être achetés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Nombre de joueurs de jeux de réalité virtuelle sur HTC Vive sur Steam au monde 2016
- Domaines où la VR pourrait avoir un impact positif selon les Français 2015
- Casques de réalité virtuelle : informations recherchées avant l'achat en France 2015
- Chiffre d'affaires mondial d'Oculus Rift par segment 2016-2020
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- Compatibilité des ordinateurs aux jeux de réalité virtuelle en France 2015
IPlytics GmbH. (janvier 29, 2019). Nombre de demandes de brevets dans le secteur de la réalité virtuelle et augmentée dans le monde de 2010 à 2018 [Graphique]. In Statista. Retrieved mars 28, 2023, from https://fr.statista.com/statistiques/963036/demande-brevets-realite-virtuelle-et-augmentee-monde/
IPlytics GmbH. "Nombre de demandes de brevets dans le secteur de la réalité virtuelle et augmentée dans le monde de 2010 à 2018 ." Tableau. janvier 29, 2019. Statista. Accessed mars 28, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/963036/demande-brevets-realite-virtuelle-et-augmentee-monde/
IPlytics GmbH. (2019). Nombre de demandes de brevets dans le secteur de la réalité virtuelle et augmentée dans le monde de 2010 à 2018 . Statista. Statista Sàrl. Accessed: mars 28, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/963036/demande-brevets-realite-virtuelle-et-augmentee-monde/
IPlytics GmbH. "Nombre De Demandes De Brevets Dans Le Secteur De La Réalité Virtuelle Et Augmentée Dans Le Monde De 2010 à 2018 ." Statista, Statista Sàrl, 29 janv. 2019, https://fr.statista.com/statistiques/963036/demande-brevets-realite-virtuelle-et-augmentee-monde/
IPlytics GmbH, Nombre de demandes de brevets dans le secteur de la réalité virtuelle et augmentée dans le monde de 2010 à 2018 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/963036/demande-brevets-realite-virtuelle-et-augmentee-monde/ (last visited mars 28, 2023)
Nombre de demandes de brevets dans le secteur de la réalité virtuelle et augmentée dans le monde de 2010 à 2018 [Graphique], IPlytics GmbH, janvier 29, 2019. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/963036/demande-brevets-realite-virtuelle-et-augmentee-monde/