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Domaines dans lesquels les technologies de réalité virtuelle pourraient être utiles selon la population du Royaume-Uni en 2016
Réalité virtuelle : domaines d'utilité d'après les consommateurs au Royaume-Uni 2016
Ce graphique présente un classement des secteurs dans lesquels - d'après la population du Royaume-Uni - la réalité virtuelle présenterait une utilité. D'après ce sondage, les deux tiers de la population du Royaume-Uni estimaient que la réalité virtuelle présentait une utilité dans le domaine des jeux vidéo. En revanche, seulement 22 % considéraient que la VR présentait une utilité pour le travail.
Domaines dans lesquels les technologies de réalité virtuelle pourraient être utiles selon la population du Royaume-Uni en 2016
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Source

Date de publication

Mars 2017

Région

Royaume-Uni

Période d’enquête

2016

Nombre de personnes interrogées

1.268 personnes interrogées

Tranche d’âge

18 ans et plus

Type d’entretien

Sondage en ligne

Réalité virtuelle : domaines d'utilité d'après les consommateurs au Royaume-Uni 2016
Ce graphique présente un classement des secteurs dans lesquels - d'après la population du Royaume-Uni - la réalité virtuelle présenterait une utilité. D'après ce sondage, les deux tiers de la population du Royaume-Uni estimaient que la réalité virtuelle présentait une utilité dans le domaine des jeux vidéo. En revanche, seulement 22 % considéraient que la VR présentait une utilité pour le travail.
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