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Ce graphique présente un classement des secteurs dans lesquels - d'après la population du Royaume-Uni - la réalité virtuelle présenterait une utilité. D'après ce sondage, les deux tiers de la population du Royaume-Uni estimaient que la réalité virtuelle présentait une utilité dans le domaine des jeux vidéo. En revanche, seulement 22 % considéraient que la VR présentait une utilité pour le travail.
Domaines dans lesquels les technologies de réalité virtuelle pourraient être utiles selon la population du Royaume-Uni en 2016
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GfK. (mars 3, 2017). Domaines dans lesquels les technologies de réalité virtuelle pourraient être utiles selon la population du Royaume-Uni en 2016 [Graphique]. In Statista. Retrieved mai 29, 2022, from https://fr.statista.com/statistiques/707289/domaines-usages-appareil-realite-virtuelle-royaume-uni/
GfK. "Domaines dans lesquels les technologies de réalité virtuelle pourraient être utiles selon la population du Royaume-Uni en 2016." Tableau. mars 3, 2017. Statista. Accessed mai 29, 2022. https://fr.statista.com/statistiques/707289/domaines-usages-appareil-realite-virtuelle-royaume-uni/
GfK. (2017). Domaines dans lesquels les technologies de réalité virtuelle pourraient être utiles selon la population du Royaume-Uni en 2016. Statista. Statista Sàrl. Accessed: mai 29, 2022. https://fr.statista.com/statistiques/707289/domaines-usages-appareil-realite-virtuelle-royaume-uni/
GfK. "Domaines Dans Lesquels Les Technologies De Réalité Virtuelle Pourraient être Utiles Selon La Population Du Royaume-uni En 2016." Statista, Statista Sàrl, 3 mars 2017, https://fr.statista.com/statistiques/707289/domaines-usages-appareil-realite-virtuelle-royaume-uni/
GfK, Domaines dans lesquels les technologies de réalité virtuelle pourraient être utiles selon la population du Royaume-Uni en 2016 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/707289/domaines-usages-appareil-realite-virtuelle-royaume-uni/ (last visited mai 29, 2022)