
Réalité virtuelle : domaines d'utilité d'après les consommateurs au Royaume-Uni 2016
Ce graphique présente un classement des secteurs dans lesquels - d'après la population du Royaume-Uni - la réalité virtuelle présenterait une utilité. D'après ce sondage, les deux tiers de la population du Royaume-Uni estimaient que la réalité virtuelle présentait une utilité dans le domaine des jeux vidéo. En revanche, seulement 22 % considéraient que la VR présentait une utilité pour le travail.