
Réalité virtuelle : attentes des gamers et du grand public français 2015
Ce graphique montre quels aspects de la réalité virtuelle étaient les plus attendus par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015. Il révèle que les joueurs et le grand public avaient des attentes quelque peu différentes, les joueurs étant à plus de 80 % intéressés par l'impression d'être dans un jeu, contre seulement 5,2 % du grand public.