Réalité virtuelle : attentes des gamers et du grand public français 2015

Ce graphique montre quels aspects de la réalité virtuelle étaient les plus attendus par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015. Il révèle que les joueurs et le grand public avaient des attentes quelque peu différentes, les joueurs étant à plus de 80 % intéressés par l'impression d'être dans un jeu, contre seulement 5,2 % du grand public.

Aspects de la réalité virtuelle jugés les plus intéressants par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015

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Sources

Date de publication

Juillet 2016

Région

France

Période d’enquête

juin 2015

Nombre de personnes interrogées

500 personnes interrogées*

Tranche d’âge

18 ans et plus

Type d’entretien

Sondage en ligne

Notes complémentaires

* L'échantillon se décompose de la façon suivante : n (grand public) = 335 et n (gamer) = 165.

La question était formulée par la source comme suit : « Which, if any, of the following most excites you about VR ? »

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