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Ce graphique montre quels aspects de la réalité virtuelle étaient les plus attendus par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015. Il révèle que les joueurs et le grand public avaient des attentes quelque peu différentes, les joueurs étant à plus de 80 % intéressés par l'impression d'être dans un jeu, contre seulement 5,2 % du grand public.
Aspects de la réalité virtuelle jugés les plus intéressants par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015
Caractéristique
Grand public
Gamer
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Context. (juillet 1, 2016). Aspects de la réalité virtuelle jugés les plus intéressants par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015 [Graphique]. In Statista. Retrieved octobre 09, 2024, from https://fr.statista.com/statistiques/657475/realite-virtuelle-elements-attendus-granc-public-gamers-france/
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Context. "Aspects De La Réalité Virtuelle Jugés Les Plus Intéressants Par Le Grand Public Et Les Joueurs De Jeux Vidéo Français En 2015." Statista, Statista S.A.R.L., 1 juil. 2016, https://fr.statista.com/statistiques/657475/realite-virtuelle-elements-attendus-granc-public-gamers-france/
Context, Aspects de la réalité virtuelle jugés les plus intéressants par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/657475/realite-virtuelle-elements-attendus-granc-public-gamers-france/ (last visited octobre 09, 2024)
Aspects de la réalité virtuelle jugés les plus intéressants par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015 [Graphique], Context, juillet 1, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/657475/realite-virtuelle-elements-attendus-granc-public-gamers-france/