
Réalité virtuelle : lieux d'achat de matériel envisagés en France 2015
Ce graphique présente les lieux d'achat envisagés de matériel et accessoires de réalité virtuelle pour le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015. D'après ce sondage, 15 % des gamers français envisageaient d'aller dans un magasin de jeux vidéo.