Ce graphique expose les résultats d'un sondage portant sur les modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2018 et 2021. Les résultats montrent qu'environ 57 % des studios ont déclaré choisir un modèle payant à l'achat sans contenu additionnel en 2018, contre seulement 48,3 % en 2021. L'arrivée du Gamepass, service d'abonnement de Microsoft, explique la montée du modèle par abonnement à 3,3 % en 2021. Les studios de développement de jeux français prisaient avant tout l'autofinancement pour financer leur production en 2021.
Choix des modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2018 et 2021
Caractéristique
2018
2019
2021
Payant à l'achat sans contenu additionnel (Premium)
La source n'a pas affectué d'enquête pour l'année 2020.
* Freemium ou "Free-to-play" correspond à un jeu gratuit mais proposant des micro-transactions au sein du jeu.
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1Les prix ne comprennent pas la TVA. Le compte a une durée minimale de 12 mois et l’abonnement sera renouvelé au prix régulier après la première année du contrat.
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SNJV. (septembre 26, 2021). Choix des modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2018 et 2021 [Graphique]. In Statista. Retrieved novembre 21, 2024, from https://fr.statista.com/statistiques/484021/jeux-video-modeles-d-entreprise-studios-france/
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SNJV. "Choix Des Modèles économiques Adoptés Par Les Studios De Développement De Jeux Vidéo Français Entre 2018 Et 2021." Statista, Statista S.A.R.L., 26 sept. 2021, https://fr.statista.com/statistiques/484021/jeux-video-modeles-d-entreprise-studios-france/
SNJV, Choix des modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2018 et 2021 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/484021/jeux-video-modeles-d-entreprise-studios-france/ (last visited novembre 21, 2024)
Choix des modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2018 et 2021 [Graphique], SNJV, septembre 26, 2021. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/484021/jeux-video-modeles-d-entreprise-studios-france/