l'autofinancement pour financer leur production en 2018.
Ce graphique expose les résultats d'un sondage portant sur les modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2014 et 2017. Les résultats montrent qu'environ 48 % des studios ont déclaré choisir un modèle payant à l'achat sans contenu additionnel en 2015, contre 64 % en 2017. Les studios de développement de jeux français prisaient avant tout Choix des modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2014 et 2017
Statistique en cours de chargement...
Compte Standard
Apprenez à connaître Statista
Accès limité aux statistiques standard.
Compte Single
Pour approfondir
- Accès immédiat à un million de statistiques
- Téléchargement sous XLS, PDF & PNG
- Sources détaillées
49 € / mois *
Compte Corporate
Accès complet
Totalité du contenu pour les entreprises.
* prix HT
Facture annuelle, souscription 12 mois min.
Facture annuelle, souscription 12 mois min.
Contenu supplémentaire : Cela pourrait également vous intéresser
Statistiques
- Smartphones : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2016
- Ordinateurs : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2017
- Console portable : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2017
- Console de salon : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2017
- Tablettes : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2016
- Chiffre d'affaires du secteur du jeu vidéo dans le monde 2011-2019
- Nombre annuel de participants à l'E3 2005-2014
- Chaînes Twitch les plus regardées en France en septembre 2018
- Répartition des acheteurs de jeux vidéo par tranche d'âge en France 2014-2015
- Jeux vidéo : taux de pénétration par âge en France 2015
- Chiffre d'affaires des plus grands éditeurs de jeux vidéo dans le monde 2017
- Jeux vidéo d'action et d'aventure physique vendus en France 2008-2017
- Éditeurs de jeux vidéo au Royaume-Uni 2008-2015
- Frais de personnel de la publication de jeux vidéo en Suède 2008-2016
- Éditeurs de jeux vidéo en Pologne 2008-2016
- Éditeurs de jeux vidéo en Norvège 2008-2016
- Part de marché publicitaire des types de médias en Allemagne en 2014
SNJV. (novembre 29, 2017). Choix des modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2014 et 2017 [Graphique]. In Statista. Retrieved janvier 22, 2021, from https://fr.statista.com/statistiques/484021/jeux-video-modeles-d-entreprise-studios-france/
SNJV. "Choix des modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2014 et 2017." Tableau. novembre 29, 2017. Statista. Accessed janvier 22, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/484021/jeux-video-modeles-d-entreprise-studios-france/
SNJV. (2017). Choix des modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2014 et 2017. Statista. Statista Sàrl. Accessed: janvier 22, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/484021/jeux-video-modeles-d-entreprise-studios-france/
SNJV. "Choix Des Modèles économiques Adoptés Par Les Studios De Développement De Jeux Vidéo Français Entre 2014 Et 2017." Statista, Statista Sàrl, 29 nov. 2017, https://fr.statista.com/statistiques/484021/jeux-video-modeles-d-entreprise-studios-france/
SNJV, Choix des modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2014 et 2017 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/484021/jeux-video-modeles-d-entreprise-studios-france/ (last visited janvier 22, 2021)