l'autofinancement pour financer leur production en 2018.
Ce graphique expose les résultats d'un sondage portant sur les modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2014 et 2017. Les résultats montrent qu'environ 48 % des studios ont déclaré choisir un modèle payant à l'achat sans contenu additionnel en 2015, contre 64 % en 2017. Les studios de développement de jeux français prisaient avant tout Choix des modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2014 et 2017
Statistique en cours de chargement...
Compte Standard
Apprenez à connaître Statista
Accès limité aux statistiques standard.
Compte Single
Pour approfondir
- Accès immédiat à un million de statistiques
- Téléchargement sous XLS, PDF & PNG
- Sources détaillées
49 € / mois *
Compte Corporate
Accès complet
Totalité du contenu pour les entreprises.
* prix HT
Facture annuelle, souscription 12 mois min.
Facture annuelle, souscription 12 mois min.
Contenu supplémentaire : Cela pourrait également vous intéresser
Statistiques
- Console portable : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2017
- Tablettes : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2016
- Ordinateurs : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2017
- Console de salon : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2017
- Smartphones : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2016
- Nombre annuel de participants à l'E3 2005-2014
- Chiffre d'affaires du secteur du jeu vidéo dans le monde 2011-2019
- Chaînes Twitch les plus regardées en France en septembre 2018
- Ventes de jeux vidéo pour consoles et PC par type aux États Unis 2009-2015
- Ventes de jeux sur ordinateur et vidéo aux États-Unis 2009-2015, par catégorie
- Jeux vidéo d'action et d'aventure physique vendus en France 2008-2017
- Jeux vidéo : recettes par segment aux États-Unis 2010-2016
- Répartition des acheteurs de jeux vidéo par tranche d'âge en France 2014-2015
- Chiffre d'affaires du jeu numérique en Amérique latine par pays 2014
- Nombre d'employés en édition des jeux vidéo en Lettonie 2008-2015
- Éditeurs de jeux vidéo aux Pays-Bas 2008-2016
- Perspectives du marché numérique : recettes des jeux numériques dans les pays européens 20...
SNJV. (novembre 29, 2017). Choix des modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2014 et 2017 [Graphique]. In Statista. Retrieved avril 16, 2021, from https://fr.statista.com/statistiques/484021/jeux-video-modeles-d-entreprise-studios-france/
SNJV. "Choix des modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2014 et 2017." Tableau. novembre 29, 2017. Statista. Accessed avril 16, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/484021/jeux-video-modeles-d-entreprise-studios-france/
SNJV. (2017). Choix des modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2014 et 2017. Statista. Statista Sàrl. Accessed: avril 16, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/484021/jeux-video-modeles-d-entreprise-studios-france/
SNJV. "Choix Des Modèles économiques Adoptés Par Les Studios De Développement De Jeux Vidéo Français Entre 2014 Et 2017." Statista, Statista Sàrl, 29 nov. 2017, https://fr.statista.com/statistiques/484021/jeux-video-modeles-d-entreprise-studios-france/
SNJV, Choix des modèles économiques adoptés par les studios de développement de jeux vidéo français entre 2014 et 2017 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/484021/jeux-video-modeles-d-entreprise-studios-france/ (last visited avril 16, 2021)