Ce graphique montre les modes de commercialisation digitales des jeux vidéo pour consoles portables en France entre 2014 et 2017. PlayStation Network était la première plate-forme utilisée par les studios en 2016 pour commercialiser leurs jeux vidéo, adopté par plus de 77 % des interrogés. En trois ans, la part des studios interrogés commercialisant leurs jeux vidéo pour consoles portables sur le PlayStation Network a augmenté de près de 18 points.
Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles portables entre 2014 et 2017
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SNJV. (novembre 29, 2017). Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles portables entre 2014 et 2017 [Graphique]. In Statista. Retrieved octobre 16, 2024, from https://fr.statista.com/statistiques/483671/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-portables-france/
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SNJV, Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles portables entre 2014 et 2017 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/483671/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-portables-france/ (last visited octobre 16, 2024)
Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles portables entre 2014 et 2017 [Graphique], SNJV, novembre 29, 2017. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/483671/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-portables-france/