Ce graphique montre les modes de commercialisation digitales des jeux vidéo pour consoles portables en France entre 2014 et 2017. PlayStation Network était la première plate-forme utilisée par les studios en 2016 pour commercialiser leurs jeux vidéo, adopté par plus de 77 % des interrogés. En trois ans, la part des studios interrogés commercialisant leurs jeux vidéo pour consoles portables sur le PlayStation Network a augmenté de près de 18 points.
Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles portables entre 2014 et 2017
Statistique en cours de chargement...
Compte Standard
Apprenez à connaître Statista
Accès limité aux statistiques standard.
Compte Single
Pour approfondir
- Accès immédiat à un million de statistiques
- Téléchargement sous XLS, PDF & PNG
- Sources détaillées
49 € / mois *
Compte Corporate
Accès complet
Totalité du contenu pour les entreprises.
* prix HT
Facture annuelle, souscription 12 mois min.
Facture annuelle, souscription 12 mois min.
Contenu supplémentaire : Cela pourrait également vous intéresser
Statistiques
- Console de salon : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2017
- Smartphones : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2016
- Tablettes : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2016
- Ordinateurs : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2017
- Taille du marché du jeu vidéo dans le monde 2013-2015, par format
- Part des enfants de 11 à 14 ans s'intéressant à Fortnite par sexe en France 2018
- Bandes-annonces de jeux vidéo les plus visionnées sur Youtube au monde 2016
- Répartition des acheteurs de jeux vidéo par tranche d'âge en France 2014-2015
- Valeur des ventes des jeux vidéo et PC aux États Unis 2000-2015
- Chiffre d'affaires du secteur du jeu vidéo dans le monde 2011-2019
- Classement des jeux vidéo les plus regardés en e-sport sur Twitch 2016
- Classement des jeux vidéo les plus regardés sur Twitch 2016
- Part des Américains connaissant Pokémon Go 2016
- Revenu du marché mondial du jeu vidéo 2012 - 2015
- Volume des ventes de consoles de jeux vidéo en Allemagne 2014, par plateforme
SNJV. (novembre 29, 2017). Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles portables entre 2014 et 2017 [Graphique]. In Statista. Retrieved janvier 17, 2021, from https://fr.statista.com/statistiques/483671/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-portables-france/
SNJV. "Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles portables entre 2014 et 2017." Tableau. novembre 29, 2017. Statista. Accessed janvier 17, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/483671/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-portables-france/
SNJV. (2017). Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles portables entre 2014 et 2017. Statista. Statista Sàrl. Accessed: janvier 17, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/483671/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-portables-france/
SNJV. "Plate-formes De Diffusion Digitale Utilisées Par Les Studios Français Pour Commercialiser Des Jeux Vidéo Pour Consoles Portables Entre 2014 Et 2017." Statista, Statista Sàrl, 29 nov. 2017, https://fr.statista.com/statistiques/483671/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-portables-france/
SNJV, Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles portables entre 2014 et 2017 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/483671/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-portables-france/ (last visited janvier 17, 2021)