Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles portables entre 2014 et 2017
Console portable : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2017
Ce graphique montre les modes de commercialisation digitales des jeux vidéo pour consoles portables en France entre 2014 et 2017. PlayStation Network était la première plate-forme utilisée par les studios en 2016 pour commercialiser leurs jeux vidéo, adopté par plus de 77 % des interrogés. En trois ans, la part des studios interrogés commercialisant leurs jeux vidéo pour consoles portables sur le PlayStation Network a augmenté de près de 18 points.
Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles portables entre 2014 et 2017
2014201520162017
Autre*6,7%0%0%8%
Distribution par support physique46,7%23,5%22,2%25%
Nintendo Eshop66,7%64,7%44,4%33%
Playstation Network60%76,5%77,8%33%
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Sources

Date de publication

Novembre 2017

Région

France

Période d’enquête

2014 - 2017

Nombre de personnes interrogées

12 personnes interrogées

Caractéristiques particulières

studios développant sur consoles portables

Type d’entretien

Questionnaire auto-administré en ligne (CAWI)

Notes complémentaires

* KDDI Smart Pass

Console portable : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2017
Ce graphique montre les modes de commercialisation digitales des jeux vidéo pour consoles portables en France entre 2014 et 2017. PlayStation Network était la première plate-forme utilisée par les studios en 2016 pour commercialiser leurs jeux vidéo, adopté par plus de 77 % des interrogés. En trois ans, la part des studios interrogés commercialisant leurs jeux vidéo pour consoles portables sur le PlayStation Network a augmenté de près de 18 points.
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