Le marché du jeu vidéo - Faits et chiffres

Les recettes du secteur du jeu vidéo s'élevaient à plus de 155 milliards de dollars américains dans le monde en 2021, un chiffre qui devrait continuer de croître durant les prochaines années. Ce développment du secteur s'explique par l'augmentation du nombre de platformes mais également de type de jeux proposer aux consomateurs. Ainsi, les jeux vidéo attiraient en 2022, un peu moins d’1,8 milliard de joueurs à travers le monde. L'augmentation du nombre de gamers a permis aux jeux vidéo de gagner une dimension sociale et a par ailleurs permis l'émergence de nouveaux secteurs tels que le streaming gaming ou l'esport.

Plateformes et types de jeux vidéo

Les jeux étaient essentiellement joués sur trois types de support dans les décennies 80 et 90, les consoles de salon, les arcades et les ordinateurs. Cependant de nous jours, on observe que ce sont les jeux sur mobile qui possèdent le plus grand nombre de joueurs à travers le monde. Les jeux mobiles possèdaient en 2021 presque autant de part marché que les jeux PC et consoles réunies.
En plus de diversifier les plateformes, les éditeurs de jeux vidéo ont également diversifié le type de jeux et d’expérience qu’ils souhaitent proposer aux gamers. Ainsi on peut observer que dans la majorité des pays du monde, les jeux qui ont la plus grande audience sont les jeux vidéo solo « casual », destinés aux joueurs occasionnels. L'éditeur de jeux vidéo leader du marché en fonction du chiffre d'affaires en 2020 était Tencent, suivi par Sony et Apple.

Le comportement des joueurs

Les jeux vidéo sont un moyen de divertissement mais pas uniquement. Une étude américaine montre les différentes expériences positives que peuvent apporter les jeux vidéo, notamment la possibilité de venir en aide à d'autres joueurs ou bien alors de renconter et se faire des amis. En effet les jeux vidéo sont désormais un moyen de créer du lien social, et notamment les jeux multijoueur. Malheureusment les jeux en ligne recenssent également beaucoup de comportements négatifs. De nombreux joueurs ont reporté avoir subi du harcèlement en ligne via les jeux vidéo, ce qui a eu par exemple, comme impact de rendre 23 % des joueurs américains moins sociables dans leurs vies de tous les jours.

Le streaming gaming

Finalement le marché du jeu vidéo n’attire pas uniquement des joueurs, mais aussi des spectateurs. En effet, la plateforme Twitch permet à des personnes, appelées streamers, de partager leurs parties de jeux avec des spectateurs. On peut voir que Fortnite était le jeu le plus regardé au mois de janvier 2022 sur Twitch avec environ 4,66 millions heures combinées de visionnage en stream. Le streaming a également permis de populariser l’esport, les compétitions professionnelles de jeux vidéo. Le marché du sport électronique est un secteur en plein essor dont la valeur pourrait atteindre près de 3 milliards de dollars en 2025.

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