Le taux de pénétration des jeux vidéo en fonction de la plate-forme utilisée en France en 2014, par âge

Joueurs de jeux vidéo : plate-forme utilisée en fonction de l'âge en France 2014 Cette statistique expose les résultats d'un sondage mené en septembre 2014, portant sur le taux de pénétration des jeux vidéo en fonction de la plate-forme utilisée en France en 2014, par âge. Les résultats montrent qu'environ 68 % des adultes joueurs ont utilisé un ordinateur fixe ou portable pour jouer aux jeux vidéo en 2014.
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Adultes (15 ans et plus)Enfants (6-14 ans)
Ordinateur fixe ou portable68,2%64,9%
Console de salon45,8%69,7%
Smartphone40,8%36,4%
Tablette numérique26,7%48,2%
Console portable22,8%59,7%
Téléphone portable (hors smartphone)13,3%15,3%
Télévision connectée 9,8%7,2%
Adultes (15 ans et plus)Enfants (6-14 ans)
Ordinateur fixe ou portable68,2%64,9%
Console de salon45,8%69,7%
Smartphone40,8%36,4%
Tablette numérique26,7%48,2%
Console portable22,8%59,7%
Téléphone portable (hors smartphone)13,3%15,3%
Télévision connectée 9,8%7,2%
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Cette statistique expose les résultats d'un sondage mené en septembre 2014, portant sur le taux de pénétration des jeux vidéo en fonction de la plate-forme utilisée en France en 2014, par âge. Les résultats montrent qu'environ 68 % des adultes joueurs ont utilisé un ordinateur fixe ou portable pour jouer aux jeux vidéo en 2014.
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Date de publication
Novembre 2014
Région
France
Période d’enquête
13 - 25 septembre 2014
Nombre de personnes interrogées
2.800*
Tranche d’âge
6-65 ans
Caractéristiques particulières
utilisation entre mars et août 2014
Type d’entretien
Sondage en ligne
Notes complémentaires
* L'échantillon total ne correspondant pas au nombre d'individus interrogés pour cette question.

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Marlene Greenfield

Marlene Greenfield
Vice-présidente, Hearst Magazines

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