Les cinq premières sources de connaissance d'un jeu vidéo en France entre avril 2014 et mars 2015    

Sources principales de connaissance d'un jeu vidéo en France 2015 Ce graphique indique les cinq premières sources de connaissance d'un jeu vidéo en France selon une étude menée entre avril 2014 et mars 2015. Le bouche-à-oreille a été cité comme étant une source de connaissance d'un jeu vidéo par environ 15 % des personnes interrogées.
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Bouche-à-oreille16%
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Article ou critique sur des sites internet spécialisés12%
Pub télévision12%
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Ce graphique indique les cinq premières sources de connaissance d'un jeu vidéo en France selon une étude menée entre avril 2014 et mars 2015. Le bouche-à-oreille a été cité comme étant une source de connaissance d'un jeu vidéo par environ 15 % des personnes interrogées.
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Date de publication
Juin 2015
Région
France
Période d’enquête
avril 2014 - mars 2015
Nombre de personnes interrogées
15.000 personnes interrogées
Tranche d’âge
10 ans et plus
Notes complémentaires
La source ne donne aucune information concernant les autres réponses possibles durant le sondage.

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Marlene Greenfield

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