Sources principales de connaissance d'un jeu vidéo en France 2015

Ce graphique indique les cinq premières sources de connaissance d'un jeu vidéo en France selon une étude menée entre avril 2014 et mars 2015. Le bouche-à-oreille a été cité comme étant une source de connaissance d'un jeu vidéo par environ 15 % des personnes interrogées.

Les cinq premières sources de connaissance d'un jeu vidéo en France entre avril 2014 et mars 2015    

Part des personnes interrogées
Demande spécifique du destinataire de l'achat17%
Bouche-à-oreille16%
Par hasard en magasin13%
Article ou critique sur des sites internet spécialisés12%
Pub télévision12%
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Sources

Date de publication

Juin 2015

Région

France

Période d’enquête

avril 2014 - mars 2015

Nombre de personnes interrogées

15.000 personnes interrogées

Tranche d’âge

10 ans et plus

Notes complémentaires

La source ne donne aucune information concernant les autres réponses possibles durant le sondage.

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