Jeux vidéo : les premières motivations d'achats en France 2015

Les cinq premières motivations d'achats de jeux vidéo en France d'avril 2014 à mars 2015    

Jeux vidéo : les premières motivations d'achats en France 2015 Ce graphique expose les cinq premières motivations d'achats de jeux vidéo en France selon une étude menée entre avril 2014 et mars 2015. Près de 30 % des personnes interrogées ont répondu que l'attrait pour ce type d'article était une raison d'achat.
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Les cinq premières motivations d'achats de jeux vidéo en France d'avril 2014 à mars 2015    

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Part des personnes interrogées
Attrait pour ce type d'article28%
Demande spécifique du destinataire de l'achat26%
Promotion14%
Attrait pour la licence14%
Bouche-à-oreille13%
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Ce graphique expose les cinq premières motivations d'achats de jeux vidéo en France selon une étude menée entre avril 2014 et mars 2015. Près de 30 % des personnes interrogées ont répondu que l'attrait pour ce type d'article était une raison d'achat.
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Date de publication
Juin 2015
Région
France
Période d’enquête
avril 2014 - mars 2015
Nombre de personnes interrogées
15.000 personnes interrogées
Tranche d’âge
10 ans et plus
Type d’entretien
Enquête par panel
Notes complémentaires
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