Cette statistique présente la valeur du marché mondial des jeux vidéo de 2015 à 2019, selon le segment (en milliards d'euros). Selon les estimations de la source, les jeux de réalité virtuelle devraient générer 1,5 milliard d'euros en 2017.
Valeur du marché mondial des jeux vidéo de 2015 à 2019, selon le segment (en milliards d'euros)
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IDATE DigiWorld. "Valeur du marché mondial des jeux vidéo de 2015 à 2019, selon le segment (en milliards d'euros)." Tableau. juin 14, 2016. Statista. Accessed janvier 18, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/660476/jeux-valeur-marche-par-segment-monde/
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IDATE DigiWorld. "Valeur Du Marché Mondial Des Jeux Vidéo De 2015 à 2019, Selon Le Segment (En Milliards D'euros)." Statista, Statista Sàrl, 14 juin 2016, https://fr.statista.com/statistiques/660476/jeux-valeur-marche-par-segment-monde/
IDATE DigiWorld, Valeur du marché mondial des jeux vidéo de 2015 à 2019, selon le segment (en milliards d'euros) Statista, https://fr.statista.com/statistiques/660476/jeux-valeur-marche-par-segment-monde/ (last visited janvier 18, 2021)