
Les utilisateurs
Les États-Unis est le pays qui représente la part la plus importante du trafic Twitch, le nombre d'utilisateurs de Twitch a bondi de 33 à 41 millions en 2020, une poussée qui a été stimulée par les confinements nationaux liés au coronavirus (COVID-19). Il est clair que la pandémie a eu un impact positif pour la plateforme comme en témoignent les 25,17 millions de téléchargements de l'application Twitch sur smartphone au deuxième trimestre 2020, un nombre trois fois plus important qu’au dernier trimestre de 2019.Les achats via l’application et les abonnements sont la principale source de revenus du leader du streaming de jeux vidéo ; bien que la plateforme soit un sevice de vidéo à la demande basé sur la publicité (AVOD), seulement un tiers de son chiffre d’affaires provient de la pub. La majorité des utilisateurs américains déclaraient avoir déjà dépensé de l'argent en 2022 sur un stream de jeux vidéo, pour 56 % d'entre eux en s'abonnant et pour 28 % d'entre eux en faisant une donation. Au deuxième trimestre 2021, le nombre record moyen de spectateurs simultanés sur Twitch a dépassé les 3 millions.
Contenus et streamers
Si les joueurs et les fans de jeux vidéo ont toujours été le principal moteur de la croissance de la plateforme, Twitch alimente également la croissance de l'audience en développant d’autres types de contenu, comme la catégorie « Just Chating » qui était la plus regardée sur Twitch en mars 2022.La diversification du contenu et de l’univers Twitch est également permise par la croissance du nombre de streamers. Au cours des dernières années, le nombre de streamers actifs sur Twitch est passé de trois millions en 2018 à presque 7 millions fin 2022. Le streamer Twitch avec le plus d’abonnés dans le monde en 2022 était le gamer américain Ninja. Particulièrement connu pour son contenu sur le jeu phare du streaming gaming : Fortnite. Cependant le jeu le plus regardée de tous les temps sur Twitch reste League of Legends avec 55,2 milliards d’heures de visionnage.
La diversification du contenu proposé passe également par le nombre important de streams dans des langages différentes. L'anglais est la langue la plus utilisée, suivi par l'espagnol, le français n'arrivant qu'en cinquième position. En France, le streamer le plus suivis est Squeezie, star de Youtube dans les années 2010 qui a progressivement quitté la plateforme vidéo de Google pour celle d'Amazon. Mais d'autres streamers come Gotaga ont permis le développement de l'esport en France via la diffusion des compétitions de jeux vidéo internationales. L'esport est un marché en pleine expansion qui devrait voir ses revenus s'élever à près de 2 milliards de dollars en 2025.