Ventes de consoles de jeux vidéo dans le monde 2017-2018

Cette statistique représente les ventes mondiales de consoles de jeux en volume entre 2015 et 2018. En 2018, le marché des consoles était dominé par Sony, dont la PlayStation 4 devançait la Nintendo Switch. La PlayStation connaît un succès à la fois sur le segment physique que sur le segment des jeux en ligne, via son réseau PlayStation Network, comme le prouve le nombre de comptes enregistrés.

Industrie mondiale de la consoles de jeu - Informations complémentaires

L'industrie mondiale des jeux vidéo s'est développée rapidement au cours des dernières années. Selon une prévision de 2018, les ventes mondiales de jeux vidéo devraient s'élever à 138,4 milliards de dollars en 2021. Dans l'industrie des jeux vidéo, deux segments sont particulièrement importants pour le consommateur final. Le premier est le segment des logiciels,comprenant les développeurs, designers et artistes, tous travaillant ensemble pour créer des jeux attrayants et de haute qualité visuelle et technique. Le deuxième segment est celui du matériel informatique, qui assure la qualité et la performance des appareils sur lesquels les jeux sont joués, que ce soit des ordinateurs, des consoles ou même des smartphones.

Les jeux vidéo font partie des divertissements les plus populaires, spécialement parmi les 25-34 ans. L'attraction de masse des consoles date d'avant la diffusion des ordinateurs personnels, lorsque la première console de jeux vidéo, Magnavox Odyssey, fut introduite au début des 1970 aux États-Unis. Une console au succès plus important sera lancée plus tard par Atari Inc., alors que les années 1980 étaient largement dominées par Nintendo. Au cours de la dernière décennie, le marché des consoles a été marqué par l'arrivée ponctuelle de nouvelles technologies (VR, 4K) encourageant les constructeurs a sortir de nouveaux modèles de consoles plus régulièrement que par le passé. C'est ainsi que la PlayStation Pro et la Xbox One X ont récemment vu le jour.

Volume des ventes de consoles de jeux vidéo dans le monde en 2017 et 2018

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Source

Date de publication

Avril 2019

Région

Monde

Période d’enquête

2017 - 2018

Notes complémentaires

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