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Chiffre d'affaires mensuel du matériel informatique de l'industrie des jeux vidéo des États-Unis de février 2014 à février 2016
(en millions de dollars des États-Unis)
Chiffre d'affaires mensuel du matériel informatique de l'industrie des jeux vidéo des États-Unis 2014-2016
La statistique comprend des données sur les recettes du matériel informatique de jeux vidéo aux États-Unis. En octobre 2015, les ventes de matériel aux États-Unis se sont élevées à 270,3 millions de dollars des États-Unis. Au total, les ventes unitaires de jeux vidéo dans le monde affichent une tendance vers la nouvelle génération de plates-formes. Ici, vous trouverez les données concernant les chiffres d'affaires des logiciels de jeux vidéo aux États-Unis.

Console de jeux vidéo – informations complémentaires

Le matériel informatique se définit comme la combinaison d'éléments comme moniteurs, claviers, cartes mémoire etc. qui ensemble créent un système informatique.
En mai 2014, on a demandé à des joueurs multi-plateforme du monde entier quels éléments de matériel informatique ils comptaient acheter dans les 12 mois suivants. Pendant le sondage, 39 % des sondés ont indiqué qu'ils comptaient mettre à jour la carte graphique de leur ordinateur, ce qui revient moins cher que d'acheter une nouvelle console que 20,6 % avaient l'intention d'acheter.
Les consoles de jeu sont un énorme composant de la vie de tout joueur si et quand ils décident de faire l'investissement. Le temps passé par les joueurs sur leurs consoles de jeu pendant un mois a été enregistré du le deuxième trimestre 2012 au deuxième trimestre 2014. Pendant la période de temps mesurée, le premier trimestre de 2014 a connu le plus de temps passé avec une console de jeu, soit 522 minutes par mois par personne. Cependant, pendant le trimestre suivant, le temps mensuel passé par personne est tombé à 444 minutes.
Les ventes de consoles et de consoles portables aux États-Unis ont été mesurées en juin 2013 et en juin 2014 et comparées. La marque ayant vendu le plus d'unités en juin 2013 était Nintendo 3DS avec 225.000 unités vendues aux États-Unis. Une année plus tard, Nintendo 3DS se portait toujours bien avec environ 152.000 unités vendues. Cependant, la console de jeu la mieux vendue en juin 2014 était la Playstation 4, vendue à plus de 70.000 unités de plus que sa rivale la plus proche, la Xbox One, avec un total de 269.000 unités vendues.
Chiffre d'affaires mensuel du matériel informatique de l'industrie des jeux vidéo des États-Unis de février 2014 à février 2016
(en millions de dollars des États-Unis)
Chiffre d'affaires en millions de dollars des États-Unis
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Sources

Date de publication

Juin 2016

Région

États-Unis

Période d’enquête

février 2014 - février 2016

Notes complémentaires

Les chiffres ne concernant pas février 2015 et 2016 sont issus de publications précédentes.

Chiffre d'affaires mensuel du matériel informatique de l'industrie des jeux vidéo des États-Unis 2014-2016
La statistique comprend des données sur les recettes du matériel informatique de jeux vidéo aux États-Unis. En octobre 2015, les ventes de matériel aux États-Unis se sont élevées à 270,3 millions de dollars des États-Unis. Au total, les ventes unitaires de jeux vidéo dans le monde affichent une tendance vers la nouvelle génération de plates-formes. Ici, vous trouverez les données concernant les chiffres d'affaires des logiciels de jeux vidéo aux États-Unis.

Console de jeux vidéo – informations complémentaires

Le matériel informatique se définit comme la combinaison d'éléments comme moniteurs, claviers, cartes mémoire etc. qui ensemble créent un système informatique.
En mai 2014, on a demandé à des joueurs multi-plateforme du monde entier quels éléments de matériel informatique ils comptaient acheter dans les 12 mois suivants. Pendant le sondage, 39 % des sondés ont indiqué qu'ils comptaient mettre à jour la carte graphique de leur ordinateur, ce qui revient moins cher que d'acheter une nouvelle console que 20,6 % avaient l'intention d'acheter.
Les consoles de jeu sont un énorme composant de la vie de tout joueur si et quand ils décident de faire l'investissement. Le temps passé par les joueurs sur leurs consoles de jeu pendant un mois a été enregistré du le deuxième trimestre 2012 au deuxième trimestre 2014. Pendant la période de temps mesurée, le premier trimestre de 2014 a connu le plus de temps passé avec une console de jeu, soit 522 minutes par mois par personne. Cependant, pendant le trimestre suivant, le temps mensuel passé par personne est tombé à 444 minutes.
Les ventes de consoles et de consoles portables aux États-Unis ont été mesurées en juin 2013 et en juin 2014 et comparées. La marque ayant vendu le plus d'unités en juin 2013 était Nintendo 3DS avec 225.000 unités vendues aux États-Unis. Une année plus tard, Nintendo 3DS se portait toujours bien avec environ 152.000 unités vendues. Cependant, la console de jeu la mieux vendue en juin 2014 était la Playstation 4, vendue à plus de 70.000 unités de plus que sa rivale la plus proche, la Xbox One, avec un total de 269.000 unités vendues.
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