Matériel de jeux vidéo et informatique : marge brute de Microsoft 2014-2015

Marge brute de Microsoft sur le segment matériel de jeux vidéo et informatique au niveau mondial entre 2014 et 2015, par trimestre fiscal*

Téléchargement
Afficher les sources de données détaillées ?
S'inscrire gratuitement
Déjà membre ?
Se connecter
Source

Date de publication

Juillet 2015

Région

Monde

Période d’enquête

années fiscales 2014 - 2015*

Notes complémentaires

* L'année fiscale de Microsoft se termine le 30 juin.

Les données sont arrondies.

La dénomination originale de ce segment est « Computing and Gaming Hardware ».

Formats de citation
Votre accès illimité à Statista pour $2,388 USD / année seulement
Compte Standard
Apprenez à connaître Statista

Accès limité aux statistiques standard.
Cette statistique n'est pas comprise dans votre compte.

Starter Account
Pour approfondir
  • Accès immédiat à un million de statistiques
  • Téléchargement sous XLS, PDF & PNG
  • Sources détaillées
$199 USD / mois *
Professional Account
Accès complet

Totalité du contenu pour les entreprises.

* À usage commercial uniquement
** Les prix ne comprennent pas la TVA.
Le Starter Account est établi pour une durée
minimale de 12 mois et l'abonnement
sera renouvelé au prix catalogue normal après
la première année du contrat.

Statistiques à propos de: " Les constructeurs de consoles de jeux et d'accessoires dans le monde "

Autres statistiques qui pourraient vous intéresser Les constructeurs de consoles de jeux et d'accessoires dans le monde

Sony, Nintendo et Microsoft : chiffres clés des constructeurs de consoles

8

Le marché français des consoles et accessoires de jeux vidéo

5

Les ventes de consoles de jeux en volume en Europe

8

Mad Catz Interactive, Inc.

5

Guillemot Corporation

5

Steelseries ApS

4

Activision Blizzard, Inc.

5

Autres statistiques connexes

20
Votre accès illimité à Statista pour $2,388 USD / année seulement
Découvrez comment Statista peut aider votre entreprise.