Ventes de jeux sur ordinateur et vidéo aux États-Unis 2000-2015

Ventes de jeux sur ordinateur et jeux vidéo aux États-Unis de 2000 à 2015

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Sources

Date de publication

Avril 2016

Région

États-Unis

Période d’enquête

2000 - 2015

Notes complémentaires

* Les chiffres allant de 2009 à 2015 incluent l'ensemble des dépenses engagées par les consommateurs, soit les abonnements, les jeux numériques complets, les contenus numériques ajoutés, les applications mobiles, les jeux sur réseaux sociaux et autres fourniture physique. Les chiffres pour 2000 - 2008 correspondant aux ventes au détail de nouveaux contenus physiques exclusivement.
Les chiffres pour la période de 2000 à 2002 proviennent de précédents rapport de l'ESA.

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