
Ordinateurs : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2017
Ce graphique montre les modes de commercialisation digitale des jeux vidéo pour ordinateurs individuels en France entre 2014 et 2017. La part des entreprises sondées commercialisant leur jeux vidéo pour ordinateur sur Facebook est passée de 36,5 % à 12,9 % en l'espace de trois ans. Steam était la plateforme de diffusion la plus communément utilisée par les studios de développement de jeux vidéo pour ordinateur en 2016 (78,8 %).