Ce graphique montre les modes de commercialisation digitale des jeux vidéo pour ordinateurs individuels en France entre 2014 et 2017. La part des entreprises sondées commercialisant leur jeux vidéo pour ordinateur sur Facebook est passée de 36,5 % à 12,9 % en l'espace de trois ans. Steam était la plateforme de diffusion la plus communément utilisée par les studios de développement de jeux vidéo pour ordinateur en 2016 (78,8 %).
Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour ordinateurs individuels entre 2014 et 2017
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SNJV. (novembre 29, 2017). Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour ordinateurs individuels entre 2014 et 2017 [Graphique]. In Statista. Retrieved février 27, 2021, from https://fr.statista.com/statistiques/483877/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-pc-france/
SNJV. "Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour ordinateurs individuels entre 2014 et 2017." Tableau. novembre 29, 2017. Statista. Accessed février 27, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/483877/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-pc-france/
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SNJV. "Plate-formes De Diffusion Digitale Utilisées Par Les Studios Français Pour Commercialiser Des Jeux Vidéo Pour Ordinateurs Individuels Entre 2014 Et 2017." Statista, Statista Sàrl, 29 nov. 2017, https://fr.statista.com/statistiques/483877/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-pc-france/
SNJV, Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour ordinateurs individuels entre 2014 et 2017 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/483877/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-pc-france/ (last visited février 27, 2021)