Ordinateurs : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2017

Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour ordinateurs individuels entre 2014 et 2017

par Statista Research Department, dernière mise à jour le 6 mai 2019
Ordinateurs : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2017 Ce graphique montre les modes de commercialisation digitale des jeux vidéo pour ordinateurs individuels en France entre 2014 et 2017. La part des entreprises sondées commercialisant leur jeux vidéo pour ordinateur sur Facebook est passée de 36,5 % à 12,9 % en l'espace de trois ans. Steam était la plateforme de diffusion la plus communément utilisée par les studios de développement de jeux vidéo pour ordinateur en 2016 (78,8 %).
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Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour ordinateurs individuels entre 2014 et 2017

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2014201520162017
Autres plates-formes de téléchargement
sur Internet*
--51,8%53%
Site dédié44,4%37,7%36,5%34%
Facebook36,5%23,4%12,9%11%
Distribution par support physique électronique (cartouche, CD,DVD)22,2%22,1%18,8%20%
Logiciel client téléchargeable
sur le site du studio
25,4%20,8%16,5%14%
Jeux flash ou en streaming
dans le navigateur (Kongregate, BigFish Games, Miniclip)**
-15,6%18,8%18%
Google Store12,7%10,4%4,7%6%
Steam--78,8%85%
Autre7,9%3,9%5,9%4%
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Distribution par support physique électronique (cartouche, CD,DVD)22,2%22,1%18,8%20%
Logiciel client téléchargeable
sur le site du studio
25,4%20,8%16,5%14%
Jeux flash ou en streaming
dans le navigateur (Kongregate, BigFish Games, Miniclip)**
-15,6%18,8%18%
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