Ordinateurs : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2017

Ce graphique montre les modes de commercialisation digitale des jeux vidéo pour ordinateurs individuels en France entre 2014 et 2017. La part des entreprises sondées commercialisant leur jeux vidéo pour ordinateur sur Facebook est passée de 36,5 % à 12,9 % en l'espace de trois ans. Steam était la plateforme de diffusion la plus communément utilisée par les studios de développement de jeux vidéo pour ordinateur en 2016 (78,8 %).

Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour ordinateurs individuels entre 2014 et 2017

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Sources

Date de publication

Novembre 2017

Région

France

Période d’enquête

2014 - 2017

Nombre de personnes interrogées

91 personnes interrogées

Caractéristiques particulières

studios développant sur ordinateurs individuels

Type d’entretien

Questionnaire auto-administré en ligne (CAWI)

Notes complémentaires

* GOG, Gamersplanet, Gamersgate, etc.
** valeur pour 2014 non analysée

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