Ce graphique montre les modes de commercialisation digitale des jeux vidéo pour ordinateurs individuels en France entre 2014 et 2017. La part des entreprises sondées commercialisant leur jeux vidéo pour ordinateur sur Facebook est passée de 36,5 % à 12,9 % en l'espace de trois ans. Steam était la plateforme de diffusion la plus communément utilisée par les studios de développement de jeux vidéo pour ordinateur en 2016 (78,8 %).
Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour ordinateurs individuels entre 2014 et 2017
Caractéristique
2014
2015
2016
2017
Autres plates-formes de téléchargement sur Internet*
-
-
51,8%
53%
Site dédié
44,4%
37,7%
36,5%
34%
Facebook
36,5%
23,4%
12,9%
11%
Distribution par support physique électronique (cartouche, CD,DVD)
22,2%
22,1%
18,8%
20%
Logiciel client téléchargeable sur le site du studio
25,4%
20,8%
16,5%
14%
Jeux flash ou en streaming dans le navigateur (Kongregate, BigFish Games, Miniclip)**
Veuillez créer un compte d’employé afin de marquer des statistiques comme favorites.
Vous pouvez ensuite accéder à vos statistiques favorites via l’étoile dans l’en-tête.
Profitez des fonctions supplémentaires de votre compte individuel
Actuellement, vous utilisez un compte partagé. Pour utiliser des fonctionnalités individuelles (p. ex. marquer des statistiques comme
favoris ou configurer les notifications sur des statistiques spécifiques), veuillez vous connecter en utilisant votre compte personnel.
Si vous êtes administrateur, veuillez vous reconnecter pour vous authentifier.
1Les prix ne comprennent pas la TVA. Le compte a une durée minimale de 12 mois et l’abonnement sera renouvelé au prix régulier après la première année du contrat.
1Les prix ne comprennent pas la TVA. Le compte a une durée minimale de 12 mois et l’abonnement sera renouvelé au prix régulier après la première année du contrat.
Découvrez comment Statista peut aider votre entreprise.
SNJV. (novembre 29, 2017). Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour ordinateurs individuels entre 2014 et 2017 [Graphique]. In Statista. Retrieved décembre 02, 2024, from https://fr.statista.com/statistiques/483877/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-pc-france/
SNJV. "Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour ordinateurs individuels entre 2014 et 2017." Tableau. novembre 29, 2017. Statista. Accessed décembre 02, 2024. https://fr.statista.com/statistiques/483877/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-pc-france/
SNJV. (2017). Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour ordinateurs individuels entre 2014 et 2017. Statista. Statista S.A.R.L.. Accessed: décembre 02, 2024. https://fr.statista.com/statistiques/483877/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-pc-france/
SNJV. "Plate-formes De Diffusion Digitale Utilisées Par Les Studios Français Pour Commercialiser Des Jeux Vidéo Pour Ordinateurs Individuels Entre 2014 Et 2017." Statista, Statista S.A.R.L., 29 nov. 2017, https://fr.statista.com/statistiques/483877/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-pc-france/
SNJV, Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour ordinateurs individuels entre 2014 et 2017 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/483877/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-pc-france/ (last visited décembre 02, 2024)
Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour ordinateurs individuels entre 2014 et 2017 [Graphique], SNJV, novembre 29, 2017. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/483877/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-pc-france/