Console de salon : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2017

Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles de salon entre 2014 et 2017

par Statista Research Department, dernière mise à jour le 6 mai 2019
Console de salon : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2017 Ce graphique montre les modes de commercialisation digitale de jeux vidéo pour consoles de salon utilisés par les studios de développement de ce secteur en France entre 2014 et 2017. La plate-forme de commercialisation la plus utilisée pour les jeux de consoles de salon était Playstation Network, privilégiée par plus de 80 % des studios interrogés en 2016. Le Nintendo eShop était, quant à lui, utilisé par un peu moins d'un quart des studios interrogés.
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Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles de salon entre 2014 et 2017

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2014201520162017
Autre**12%6,3%9,8%5%
Ouya Shop16%6,3%2,4%0%
Distribution par support physique électronique*40%37,5%34,1%32%
Nintendo eShop48%43,8%24,4%61%
Xbox Live Marketplace48%71,9%70,7%80%
Playstation Network56%81,3%80,5%82%
2014201520162017
Autre**12%6,3%9,8%5%
Ouya Shop16%6,3%2,4%0%
Distribution par support physique électronique*40%37,5%34,1%32%
Nintendo eShop48%43,8%24,4%61%
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par Statista Research Department, dernière mise à jour le 6 mai 2019
Ce graphique montre les modes de commercialisation digitale de jeux vidéo pour consoles de salon utilisés par les studios de développement de ce secteur en France entre 2014 et 2017. La plate-forme de commercialisation la plus utilisée pour les jeux de consoles de salon était Playstation Network, privilégiée par plus de 80 % des studios interrogés en 2016. Le Nintendo eShop était, quant à lui, utilisé par un peu moins d'un quart des studios interrogés.
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