Ce graphique montre les modes de commercialisation digitale de jeux vidéo pour consoles de salon utilisés par les studios de développement de ce secteur en France entre 2014 et 2017. La plate-forme de commercialisation la plus utilisée pour les jeux de consoles de salon était Playstation Network, privilégiée par plus de 80 % des studios interrogés en 2016. Le Nintendo eShop était, quant à lui, utilisé par un peu moins d'un quart des studios interrogés.
Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles de salon entre 2014 et 2017
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SNJV. (novembre 29, 2017). Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles de salon entre 2014 et 2017 [Graphique]. In Statista. Retrieved décembre 10, 2024, from https://fr.statista.com/statistiques/483808/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-salon-france/
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SNJV, Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles de salon entre 2014 et 2017 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/483808/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-salon-france/ (last visited décembre 10, 2024)
Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles de salon entre 2014 et 2017 [Graphique], SNJV, novembre 29, 2017. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/483808/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-salon-france/