Internautes consommant de jeux vidéo en ligne par licéité France 2018

Cette statistique illustre la part de consommateurs de jeux vidéo en France en 2018, par licéité de consommation. Cette année-là, 80 % des consommateurs consommaient des jeux vidéo exclusivement de façon licite en ligne.

Part de consommateurs de jeux vidéo sur Internet en France en 2018, par licéité de consommation

Part des consommateurs
--
--
--
--
Le meilleur de nos statistiques​

Pour un accès illimité à la plateforme française, vous avez besoin d'un Compte Premium.

  • Accès complet à 1 million de statistiques

  • Sources comprises

  • Télécharger sous formats PNG, PDF, XLS

Compte Premium

49 € / mois *
*Abonnement 12 mois, facturation annuelle, 1 utilisateur, plateforme française

Accès à des statistiques sur 80.000 thèmes à partir de

588 € / année

Afficher les sources de données détaillées ?
S'inscrire gratuitement
Déjà membre ?
Se connecter
Sources

Date de publication

2019

Région

France

Période d’enquête

10 janvier - 17 mars 2018

Nombre de personnes interrogées

1.448 personnes interrogées

Tranche d’âge

15 ans et plus

Caractéristiques particulières

consommateurs de jeux vidéo

Type d’entretien

Questionnaire auto-administré en ligne (CAWI)

Ouvrez cette statistique en...
Votre accès illimité à Statista pour 588 € / année seulement​
Compte Standard
Apprenez à connaître Statista

Accès limité aux statistiques standard.
Cette statistique n'est pas comprise dans votre compte.

Compte Premium
Pour approfondir
  • Accès immédiat à un million de statistiques
  • Téléchargement sous XLS, PDF & PNG
  • Sources détaillées

49 € / mois *

Compte Corporate
Accès complet

Totalité du contenu pour les entreprises.

*prix HT
   Facture annuelle, souscription 12 mois min.

Statistiques à propos de: "Steam"

Votre accès illimité à Statista pour 588 € / année seulement​
Découvrez comment Statista peut aider votre entreprise.