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Ce graphique montre la part des joueurs de jeux vidéo et du grand public français qui pensaient, en juin 2015, que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif dans un certain nombre de domaines. D'après ce sondage, près de 8 % des gamers français estimaient que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif dans la transformation des traitements de la santé mentale et physique.
La réalité virtuelle a été appelée la « machine à empathie », dans quels domaines pensez-vous que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif ?
Caractéristique
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* L'échantillon se décompose de la façon suivante : n (grand public) = 335 et n (gamer) = 165.
La question était formulée par la source comme suit : « VR has been called the 'ultimate empathy machine'. Which of the following applications do you think VR could be used for to make a positive difference ? »
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Context. (juillet 1, 2016). La réalité virtuelle a été appelée la « machine à empathie », dans quels domaines pensez-vous que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif ? [Graphique]. In Statista. Retrieved décembre 22, 2024, from https://fr.statista.com/statistiques/659773/realite-virtuelle-opinion-domaines-impact-positif-grand-public-gamers-france/
Context. "La réalité virtuelle a été appelée la « machine à empathie », dans quels domaines pensez-vous que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif ?." Tableau. juillet 1, 2016. Statista. Accessed décembre 22, 2024. https://fr.statista.com/statistiques/659773/realite-virtuelle-opinion-domaines-impact-positif-grand-public-gamers-france/
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Context. "La Réalité Virtuelle A été Appelée La « machine à Empathie », Dans Quels Domaines Pensez-vous Que La Réalité Virtuelle Pourrait Avoir Un Impact Positif ?." Statista, Statista S.A.R.L., 1 juil. 2016, https://fr.statista.com/statistiques/659773/realite-virtuelle-opinion-domaines-impact-positif-grand-public-gamers-france/
Context, La réalité virtuelle a été appelée la « machine à empathie », dans quels domaines pensez-vous que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif ? Statista, https://fr.statista.com/statistiques/659773/realite-virtuelle-opinion-domaines-impact-positif-grand-public-gamers-france/ (last visited décembre 22, 2024)
La réalité virtuelle a été appelée la « machine à empathie », dans quels domaines pensez-vous que la réalité virtuelle pourrait avoir un impact positif ? [Graphique], Context, juillet 1, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/659773/realite-virtuelle-opinion-domaines-impact-positif-grand-public-gamers-france/