Les Statistiques Premium présentent des données techniques par branche obtenues grâce à nos partenariats exclusifs et à des recherches avancées. Pour profiter d'un accès illimité, un compte payant est requis.
Ce graphique montre quels aspects de la réalité virtuelle étaient les plus attendus par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015. Il révèle que les joueurs et le grand public avaient des attentes quelque peu différentes, les joueurs étant à plus de 80 % intéressés par l'impression d'être dans un jeu, contre seulement 5,2 % du grand public.
Aspects de la réalité virtuelle jugés les plus intéressants par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015
Caractéristique
Grand public
Gamer
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Statistique Premium exclusive
Vous devez avoir un compte Statista payant pour accéder à toutes les statistiques Premium
Veuillez créer un compte d’employé afin de marquer des statistiques comme favorites.
Vous pouvez ensuite accéder à vos statistiques favorites via l’étoile dans l’en-tête.
Profitez des fonctions supplémentaires de votre compte individuel
Actuellement, vous utilisez un compte partagé. Pour utiliser des fonctionnalités individuelles (p. ex. marquer des statistiques comme
favoris ou configurer les notifications sur des statistiques spécifiques), veuillez vous connecter en utilisant votre compte personnel.
Si vous êtes administrateur, veuillez vous reconnecter pour vous authentifier.
1Les prix ne comprennent pas la TVA. Le compte a une durée minimale de 12 mois et l’abonnement sera renouvelé au prix régulier après la première année du contrat.
1Les prix ne comprennent pas la TVA. Le compte a une durée minimale de 12 mois et l’abonnement sera renouvelé au prix régulier après la première année du contrat.
Découvrez comment Statista peut aider votre entreprise.
Context. (juillet 1, 2016). Aspects de la réalité virtuelle jugés les plus intéressants par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015 [Graphique]. In Statista. Retrieved septembre 08, 2024, from https://fr.statista.com/statistiques/657475/realite-virtuelle-elements-attendus-granc-public-gamers-france/
Context. "Aspects de la réalité virtuelle jugés les plus intéressants par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015." Tableau. juillet 1, 2016. Statista. Accessed septembre 08, 2024. https://fr.statista.com/statistiques/657475/realite-virtuelle-elements-attendus-granc-public-gamers-france/
Context. (2016). Aspects de la réalité virtuelle jugés les plus intéressants par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015. Statista. Statista S.A.R.L.. Accessed: septembre 08, 2024. https://fr.statista.com/statistiques/657475/realite-virtuelle-elements-attendus-granc-public-gamers-france/
Context. "Aspects De La Réalité Virtuelle Jugés Les Plus Intéressants Par Le Grand Public Et Les Joueurs De Jeux Vidéo Français En 2015." Statista, Statista S.A.R.L., 1 juil. 2016, https://fr.statista.com/statistiques/657475/realite-virtuelle-elements-attendus-granc-public-gamers-france/
Context, Aspects de la réalité virtuelle jugés les plus intéressants par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/657475/realite-virtuelle-elements-attendus-granc-public-gamers-france/ (last visited septembre 08, 2024)
Aspects de la réalité virtuelle jugés les plus intéressants par le grand public et les joueurs de jeux vidéo français en 2015 [Graphique], Context, juillet 1, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/657475/realite-virtuelle-elements-attendus-granc-public-gamers-france/