Les Statistiques Premium présentent des données techniques par branche obtenues grâce à nos partenariats exclusifs et à des recherches avancées. Pour profiter d'un accès illimité, un compte payant est requis.
Ce graphique présente les résultats d'un sondage mené auprès de professionnels du secteur de la réalité virtuelle et augmentée en 2016, concernant les sources de financement de leurs projets. Il révèle que près de la moitié des répondants finançaient leurs projets de développement par leurs propres moyens.
Comment financez-vous vos projets de développement pour la réalité virtuelle ou augmentée ?
Caractéristique
Part des répondants
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Vous devez avoir un compte Statista pour un accès illimité
Accès immédiat à plus de 1 million de statistiques
professionnels impliqués dans le développement de jeux ou d'expériences de réalité augmentée ou virtuelle
Notes complémentaires
* Business angel : également appelé « investisseur providentiel », personne physique investissant une partie de son patrimoine dans une jeune société innovante. Outre cet investissement, l'investisseur providentiel contribue au développement de l'entreprise en apportant son expérience et son carnet d'adresses.
** Financement alpha : modèle de financement où le consommateur peut payer pour accéder à un jeu en phase de développement.
La question était formulée par la source comme suit : « Where does your funding come from? »
La source n'indique ni la méthode de sondage employée, ni les dates de terrain, ni la nationalité des répondants.
Veuillez créer un compte d’employé afin de marquer des statistiques comme favorites.
Vous pouvez ensuite accéder à vos statistiques favorites via l’étoile dans l’en-tête.
Profitez des fonctions supplémentaires de votre compte individuel
Actuellement, vous utilisez un compte partagé. Pour utiliser des fonctionnalités individuelles (p. ex. marquer des statistiques comme
favoris ou configurer les notifications sur des statistiques spécifiques), veuillez vous connecter en utilisant votre compte personnel.
Si vous êtes administrateur, veuillez vous reconnecter pour vous authentifier.
1Les prix ne comprennent pas la TVA. Le compte a une durée minimale de 12 mois et l’abonnement sera renouvelé au prix régulier après la première année du contrat.
1Les prix ne comprennent pas la TVA. Le compte a une durée minimale de 12 mois et l’abonnement sera renouvelé au prix régulier après la première année du contrat.
Découvrez comment Statista peut aider votre entreprise.
Game Developers Conference. (août 23, 2016). Comment financez-vous vos projets de développement pour la réalité virtuelle ou augmentée ? [Graphique]. In Statista. Retrieved décembre 30, 2024, from https://fr.statista.com/statistiques/641126/realite-virtuelle-et-augmentee-financement-developpeurs/
Game Developers Conference. "Comment financez-vous vos projets de développement pour la réalité virtuelle ou augmentée ?." Tableau. août 23, 2016. Statista. Accessed décembre 30, 2024. https://fr.statista.com/statistiques/641126/realite-virtuelle-et-augmentee-financement-developpeurs/
Game Developers Conference. (2016). Comment financez-vous vos projets de développement pour la réalité virtuelle ou augmentée ?. Statista. Statista S.A.R.L.. Accessed: décembre 30, 2024. https://fr.statista.com/statistiques/641126/realite-virtuelle-et-augmentee-financement-developpeurs/
Game Developers Conference. "Comment Financez-vous Vos Projets De Développement Pour La Réalité Virtuelle Ou Augmentée ?." Statista, Statista S.A.R.L., 23 août 2016, https://fr.statista.com/statistiques/641126/realite-virtuelle-et-augmentee-financement-developpeurs/
Game Developers Conference, Comment financez-vous vos projets de développement pour la réalité virtuelle ou augmentée ? Statista, https://fr.statista.com/statistiques/641126/realite-virtuelle-et-augmentee-financement-developpeurs/ (last visited décembre 30, 2024)
Comment financez-vous vos projets de développement pour la réalité virtuelle ou augmentée ? [Graphique], Game Developers Conference, août 23, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/641126/realite-virtuelle-et-augmentee-financement-developpeurs/