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Ce diagramme présente la répartition des avis des utilisateurs sur l'évolution de la technologie de la réalité virtuelle dans cinq ans, en 2017 dans le monde. Il en ressort que plus de 44 % des personnes sondées pensaient que l'utilisation de cette technologie allait augmenter, en ce qui concerne le visionnage des films, séries télévisés, autres programmes TV ou contenus vidéos et les évènements sportifs, ainsi que pour jouer à des jeux vidéos.
Avis des usagers sur l'utilisation de la technologie de la réalité virtuelle d'ici cinq ans dans le monde en 2017
Caractéristique
Va augmenter
Sera utiliser à la même fréquence
Va réduire ou s'arrêter
Ne se fait plus
Jamais fait, aucune motivation pour essayer
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Ericsson. "Avis Des Usagers Sur L'utilisation De La Technologie De La Réalité Virtuelle D'ici Cinq Ans Dans Le Monde En 2017." Statista, Statista S.A.R.L., 20 oct. 2017, https://fr.statista.com/statistiques/789531/utilisation-de-la-realite-virtuelles-dans-cinq-ans-monde/
Ericsson, Avis des usagers sur l'utilisation de la technologie de la réalité virtuelle d'ici cinq ans dans le monde en 2017 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/789531/utilisation-de-la-realite-virtuelles-dans-cinq-ans-monde/ (last visited mars 03, 2025)
Avis des usagers sur l'utilisation de la technologie de la réalité virtuelle d'ici cinq ans dans le monde en 2017 [Graphique], Ericsson, octobre 20, 2017. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/789531/utilisation-de-la-realite-virtuelles-dans-cinq-ans-monde/
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