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Cette statistique illustre la valeur de marché des jeux vidéo dans le monde en 2013 ainsi qu'une projection jusqu'en 2017, ventilées par segment. Selon certaines estimations, les logiciels hors ligne produiront un milliard d'euros en 2016. La valeur du marché des consoles de jeux vidéo en France a quant à lui connu une légère régression entre 2014 et 2016, passant d'une valeur de 758 millions à 600 millions d'euros, avant d'atteindre 784 millions d'euros en 2017.
Valeur du marché des jeux vidéo dans le monde de 2013 à 2017, par segment
(en milliards d'euros)
Caractéristique
Console fixe à domicile
Logiciel pour console à domicile
Console portative
Logiciel pour console portative
Logiciel informatique hors-ligne
Logiciel informatique en ligne
Logiciel mobile
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Valeur du marché des jeux vidéo dans le monde de 2013 à 2017, par segment
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IDATE DigiWorld. (juin 14, 2016). Valeur du marché des jeux vidéo dans le monde de 2013 à 2017, par segment (en milliards d'euros) [Graphique]. In Statista. Retrieved avril 15, 2025, from https://fr.statista.com/statistiques/571872/valeur-du-marche-des-jeux-videos-dans-le-monde-2017-par-segment/
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IDATE DigiWorld. "Valeur Du Marché Des Jeux Vidéo Dans Le Monde De 2013 à 2017, Par Segment (En Milliards D'euros)." Statista, Statista S.A.R.L., 14 juin 2016, https://fr.statista.com/statistiques/571872/valeur-du-marche-des-jeux-videos-dans-le-monde-2017-par-segment/
IDATE DigiWorld, Valeur du marché des jeux vidéo dans le monde de 2013 à 2017, par segment (en milliards d'euros) Statista, https://fr.statista.com/statistiques/571872/valeur-du-marche-des-jeux-videos-dans-le-monde-2017-par-segment/ (last visited avril 15, 2025)
Valeur du marché des jeux vidéo dans le monde de 2013 à 2017, par segment (en milliards d'euros) [Graphique], IDATE DigiWorld, juin 14, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/571872/valeur-du-marche-des-jeux-videos-dans-le-monde-2017-par-segment/
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