Ce graphique montre les modes de commercialisation digitale de jeux vidéo pour consoles de salon utilisés par les studios de développement de ce secteur en France entre 2014 et 2017. La plate-forme de commercialisation la plus utilisée pour les jeux de consoles de salon était Playstation Network, privilégiée par plus de 80 % des studios interrogés en 2016. Le Nintendo eShop était, quant à lui, utilisé par un peu moins d'un quart des studios interrogés.
Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles de salon entre 2014 et 2017
Caractéristique
2014
2015
2016
2017
Autre**
12%
6,3%
9,8%
5%
Ouya Shop
16%
6,3%
2,4%
0%
Distribution par support physique électronique*
40%
37,5%
34,1%
32%
Nintendo eShop
48%
43,8%
24,4%
61%
Xbox Live Marketplace
48%
71,9%
70,7%
80%
Playstation Network
56%
81,3%
80,5%
82%
Created with Highcharts 7.2.2Part des entreprises interrogées56%56%48%48%48%48%40%40%16%16%12%12%81,3%81,3%71,9%71,9%43,8%43,8%37,5%37,5%6,3%6,3%6,3%6,3%80,5%80,5%70,7%70,7%24,4%24,4%34,1%34,1%2,4%2,4%9,8%9,8%82%82%80%80%61%61%32%32%0%0%5%5%2014201520162017Playstation NetworkXbox Live MarketplaceNintendo eShopDistribution par support physiqueélectronique*Ouya ShopAutre**
0%20%40%60%80%100%
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SNJV. (novembre 29, 2017). Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles de salon entre 2014 et 2017 [Graphique]. In Statista. Retrieved février 12, 2025, from https://fr.statista.com/statistiques/483808/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-salon-france/
SNJV. "Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles de salon entre 2014 et 2017." Tableau. novembre 29, 2017. Statista. Accessed février 12, 2025. https://fr.statista.com/statistiques/483808/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-salon-france/
SNJV. (2017). Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles de salon entre 2014 et 2017. Statista. Statista S.A.R.L.. Accessed: février 12, 2025. https://fr.statista.com/statistiques/483808/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-salon-france/
SNJV. "Plate-formes De Diffusion Digitale Utilisées Par Les Studios Français Pour Commercialiser Des Jeux Vidéo Pour Consoles De Salon Entre 2014 Et 2017." Statista, Statista S.A.R.L., 29 nov. 2017, https://fr.statista.com/statistiques/483808/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-salon-france/
SNJV, Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles de salon entre 2014 et 2017 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/483808/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-salon-france/ (last visited février 12, 2025)
Plate-formes de diffusion digitale utilisées par les studios français pour commercialiser des jeux vidéo pour consoles de salon entre 2014 et 2017 [Graphique], SNJV, novembre 29, 2017. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/483808/modes-commercialisation-digitale-jeux-video-consoles-salon-france/
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