L'histogramme représente les données relatives aux ventes de jeux sur ordinateur et vidéo aux États-Unis de 2000 à 2015. Les ventes ont augmenté pour passer de 5,5 milliards de dollars américains à 16,5 milliards durant cette période.
Ventes de jeux sur ordinateur et jeux vidéo aux États-Unis de 2000 à 2015
(en milliards de dollars américains)
Caractéristique
Ventes en milliards de dollars des États-Unis
2015*
16,5
2014*
15,4
2013*
15,4
2012*
15,2
2011*
16,7
2010*
17,1
2009*
10,1
2008
11,7
2007
9,5
2006
7,3
2005
6,9
2004
7,3
2003
7
Created with Highcharts 7.2.2Ventes en milliards de dollars des États-Unis5,55,5666,96,9777,37,36,96,97,37,39,59,511,711,710,110,117,117,116,716,715,215,215,415,415,415,416,516,52000200120022003200420052006200720082009*2010*2011*2012*2013*2014*2015*
02,557,51012,51517,520
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* Les chiffres allant de 2009 à 2015 incluent l'ensemble des dépenses engagées par les consommateurs, soit les abonnements, les jeux numériques complets, les contenus numériques ajoutés, les applications mobiles, les jeux sur réseaux sociaux et autres fourniture physique. Les chiffres pour 2000 - 2008 correspondant aux ventes au détail de nouveaux contenus physiques exclusivement. Les chiffres pour la période de 2000 à 2002 proviennent de précédents rapport de l'ESA.
1Les prix ne comprennent pas la TVA. Le compte a une durée minimale de 12 mois et l’abonnement sera renouvelé au prix régulier après la première année du contrat.
1Les prix ne comprennent pas la TVA. Le compte a une durée minimale de 12 mois et l’abonnement sera renouvelé au prix régulier après la première année du contrat.
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Ventes de jeux sur ordinateur et jeux vidéo aux États-Unis de 2000 à 2015 (en milliards de dollars américains) [Graphique], Entertainment Software Association, avril 28, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/571122/ventes-de-jeux-sur-ordinateur-et-video-de-2000-a/
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