Dépenses des ménages pour l'achat de jeux vidéo par type aux États-Unis 2011-2015

Dépenses moyennes pour l'achat de jeux vidéo par unité de consommation aux États-Unis de 2011 à 2015, par type (en dollars des États-Unis)*

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Source

Date de publication

Août 2016

Région

États-Unis

Période d’enquête

2007 - 2015

Notes complémentaires

* Une unité de consommation consiste en l'une des entités suivantes : (1) Tous les membres d'un ménage particulier liés par le sang, le mariage, l'adoption ou d'autres liens juridiques ; (2) une personne vivant seule ou partageant un ménage avec d'autres ou vivant comme locataire dans une maison privée ou maison de pension ou en permanence dans un hôtel ou un motel mais financièrement indépendante ; ou (3) deux personnes ou plus vivant ensemble et utilisant leurs revenus pour prendre des décisions de dépense communes. L'indépendance financière est déterminée par le comportement de dépense en ce qui concerne trois catégories majeures de dépenses : Logement, nourriture et autres dépenses de vie quotidienne. Pour être considérée comme financièrement indépendante, la personne interrogée doit présenter au moins deux ou trois catégories de dépenses majeures, en entier ou en partie.
Les données sont basées sur un journal.
Les chiffres indiqués sont basés sur des données non publiées provenant de l'enquête sur les dépenses de consommation effectuée par le Bureau des statistiques du travail. Les données sont disponibles sur demande : http://www.bls.gov/cex/csxcont.htm.
Journal. La source fournit l'explication suivante : « Dans l'enquête de journal, on demande aux personnes répondantes de noter tous leurs achats effectués chaque jour pendant deux périodes consécutives d'1 semaine. Les participants reçoivent chaque journal hebdomadaire lors d'une visite distincte d'un intervieweur du Census Bureau. »

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