13.12.2022 Metaverse : les analystes de Statista prévoient un chiffre d'affaires de plus de 191 milliards de dollars pour le commerce électronique d'ici 2030.

L'engouement   pour Metaverse mise sur  un  avenir fait d'expériences immersives et expérientielles. La convergence des tendances numériques  émergentes, tellesque le développement des mondes  virtuels et des médias  immersifs, l'introduction de la blockchain et de la productivité à distance, ainsique la démocratisation du commerce  électronique, ontconduit au développement  d'un  concept Metaverse viable. Même si de nombreuses  questions  restent ouvertes, il  estd'ores et déjàclairque le potentielesténorme. C'est cequemontre le chapitre 5 du Digital Economy Compass 2022 de Statista. 

 

Le jeuvidéoestdéjà le marchéquigénère le plus de chiffred'affairesdans le domaine des médiasnumériques après la télévision. D'ici 2027, lesexperts de Statista s'attendentmême à cequ'ilcroissecontinuellement et devienne le marché le plus fort avec 499 milliards de dollars US. La vidéonumériqueseraalors en deuxièmeposition (477 milliards de dollars) et la télévision en troisième (386 milliards de dollars). Il sembleque le développement du marché desjeuxvidéofaçonnedéjàunenouvelleéconomienumérique.   

L'un des segmentsdes médiasles plus intéressants, danslequel de nouvellestechnologiessontdéveloppées et des expériences virtuelles sontgénérées à partir de la réalitéaugmentée & de la réalité virtuelle (AR & VR), estl'industrie du jeuvidéo. Lesprévisionsétablies par lesexperts de Statista dans le Digital Economy Compass de cetteannéeindiquentquecemarchésera le segmentdes médiasle plus rentable danslesannées à venir, dépassantcelui de la télévision et de la vidéonumérique. L’AR et la VRpermettent de simuler de manière immersive unmondedanslequelungrandnombred'utilisateurspeuvents'aventurersimultanément à la premièrepersonnetout en partageantun fort sentiment de communauté. Le potentiel de créationd'unnœud social géantestdoncextraordinaire.   

C'est la raisonpourlaquelle de grandesentreprisestechnologiquesmisentsur le métavers. Meta et Apple, par exemple, ontinvesti de manièresignificativedansdifférentséléments de la chaîned'approvisionnement de l'écosystème Metaverse afin de s'assurerunavantage à longterme. Lesinvestissementsréalisésjusqu'àprésents'élèvent au total à 36 milliards de dollarsaméricains. Avec 15 millions de casques Oculus VR vendusdepuis 2020, Metaest la premièreentreprisedans le domaine de la VR. Meta fait progresserlesexpériences VR, notammentlesjeuxoulesmondesvirtuelscommesonproduitphare, l'application Metaverse Horizon Worlds. Le Metaverse recèleun immense potentielpourl'avenir, le marché du commerceélectronique et des actifsnumériquesétantsusceptibled'afficherlestaux de croissanceles plus élevés. Lesanalystesprévoientunchiffred'affaires de plus de 191 milliards de dollarspour le seulcommerceélectroniqued'ici 2030. 

 

 Statista Digital Market Outlook, 2022 

Lesfacteursd'influenceactuels au niveaumondial, telsque la guerreRussie-Ukraine, l'inflation et leschocsdans la chaîned'approvisionnement, indiquentunerécessionmondiale et ontentraînéunralentissement des performances de nombreuxgrandsacteurs. Le cheminpronostiquépourrevenir à la rentabilitéd'uncommerce fluide passe par le Metaverse. On s'attend à ceque le Metaverse aitunénormepotentielpourl'ensemble du marchénumérique à l'avenir, le commerceélectronique et le marché des actifsnumériquesétantsusceptibles de connaître la plus forte croissance.   

On peutdonc en conclureque : Le metaversevainévitablementchanger la manièredontlesgensinteragissentdans le mondephysique et numérique. Undéplacementsismiqueverslesmondesnumériquessemble possible et crée de nouveauxpotentiels de l'économienumérique, dontl'observation par lesentreprisesserainévitable. 

 

Le Digital Economy Compassestpubliéchaqueannée. Il comprendlesdonnéesles plus pertinentes de l'économienumérique et sonpotentiel de développement. Le rapportintègre à la fois des données externes et unevastebase de donnéespropriétaires. Nos propres recherches et analyses de marchésontaccessibles à plus grandeéchelle en dehors du Digital Economy Compass et sontregroupéesdansunefamille de produitsciblés. Il sera disponible gratuitement à partir de janvier 2023 sousstatista.com.

 

Chapitre5 : "Gaming and theMetaverse : Will theevolutionofgaminggiveriseto a new digital economy ?"est disponible sur le liensuivant : Ici 

 

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