Cette statistique représente l'utilisation quotidienne des médias numériques et en ligne en Suède en 2016, par support En 2016, 28 % de la population a joué à des jeux vidéo tous les jours.
Utilisation quotidienne des médias numériques et en ligne en Suède en 2016, par support
Compte Standard
Apprenez à connaître Statista
Accès limité aux statistiques standard.
Cette statistique n'est pas comprise dans votre compte.
Compte Single
Pour approfondir
- Accès immédiat à un million de statistiques
- Téléchargement sous XLS, PDF & PNG
- Sources détaillées
49 € / mois *
Compte Corporate
Accès complet
Totalité du contenu pour les entreprises.
* prix HT
Facture annuelle, souscription 12 mois min.
Facture annuelle, souscription 12 mois min.
Contenu supplémentaire : Cela pourrait également vous intéresser
Statistiques
- Fréquence de l'accès à du contenu numérique en novembre 2013
- Principaux jeux MMO F2P dans le monde 2013
- Volume des ventes à la sortie des extensions de World of Warcraft Monde 2007-2014
- Types de personnages de World of Warcraft en Europe et aux États-Unis 2019
- Abonnés au jeu World of Warcraft T1 2012-T3 2015
- Digital Market Outlook : utilisateurs de médias numériques en Italie 2014 - 2020, par caté...
- Types de personnages de World of Warcraft Horde en Europe et aux États-Unis 2019
- Valeur du marché des jeux MMO F2P et P2P dans le monde 2014, par région
- Ventes mondiales 1ère journée des packs d'expansion de World of Warcraft 2007-2014
- Joueurs quotidiens et mensuels à League of Legends dans le monde 2012-2014
- Digital Market Outlook : utilisateurs de médias numériques France 2020, par catégorie
- Temps consacré aux jeux en ligne dans le monde 2013, par zone géographique
- Temps moyen passé sur les jeux en ligne par région du monde 2013
- Chiffre d'affaires annuel par utilisateur des principaux jeux MMO gratuits en 2014
- Recettes du marché des jeux MMO dans le monde 2013-2017, par type
- Perspectives du marché numérique : utilisateurs de jeux numériques aux États-Unis 2014-202...
- Aperçu du marché numérique : pénétration des utilisateurs de l’édition électronique aux Ét...
- Perspectives du marché numérique : utilisateurs de jeux numériques aux Royaume-Uni 2015, p...
NORDICOM. (mars 2, 2017). Utilisation quotidienne des médias numériques et en ligne en Suède en 2016, par support [Graphique]. In Statista. Retrieved janvier 19, 2021, from https://fr.statista.com/statistiques/583435/utilisation-quotidienne-des-medias-numeriques-et-en-ligne-par-support-en-suede/
NORDICOM. "Utilisation quotidienne des médias numériques et en ligne en Suède en 2016, par support." Tableau. mars 2, 2017. Statista. Accessed janvier 19, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/583435/utilisation-quotidienne-des-medias-numeriques-et-en-ligne-par-support-en-suede/
NORDICOM. (2017). Utilisation quotidienne des médias numériques et en ligne en Suède en 2016, par support. Statista. Statista Sàrl. Accessed: janvier 19, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/583435/utilisation-quotidienne-des-medias-numeriques-et-en-ligne-par-support-en-suede/
NORDICOM. "Utilisation Quotidienne Des Médias Numériques Et En Ligne En Suède En 2016, Par Support." Statista, Statista Sàrl, 2 mars 2017, https://fr.statista.com/statistiques/583435/utilisation-quotidienne-des-medias-numeriques-et-en-ligne-par-support-en-suede/
NORDICOM, Utilisation quotidienne des médias numériques et en ligne en Suède en 2016, par support Statista, https://fr.statista.com/statistiques/583435/utilisation-quotidienne-des-medias-numeriques-et-en-ligne-par-support-en-suede/ (last visited janvier 19, 2021)