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Cette statistique présente la part de marché des principaux jeux en ligne massivement multijoueurs dans le monde entre janvier et septembre 2014. Le principal jeu en ligne massivement multijoueurs au cours de cette période était « League of Legends » de Tencent/Riot Games, avec une part de marché mondiale de 11,9 %. Il était suivi de près par un autre favori du genre, « World of Warcraft », avec une part de marché de 9,1 % partiellement attribuable aux 7,4 millions Part de marché des principaux jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) dans le monde de janvier à septembre 2014
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Polygon.com. "Part de marché des principaux jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) dans le monde de janvier à septembre 2014." Tableau. octobre 24, 2014. Statista. Accessed mars 06, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/574601/part-de-marche-des-principaux-jeux-mmo/
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Polygon.com. "Part De Marché Des Principaux Jeux En Ligne Massivement Multijoueurs (Mmo) Dans Le Monde De Janvier à Septembre 2014." Statista, Statista Sàrl, 24 oct. 2014, https://fr.statista.com/statistiques/574601/part-de-marche-des-principaux-jeux-mmo/
Polygon.com, Part de marché des principaux jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) dans le monde de janvier à septembre 2014 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/574601/part-de-marche-des-principaux-jeux-mmo/ (last visited mars 06, 2021)