
Part de marché des principaux jeux MMO 2014
d’abonnés actifs déclarés pour cette même période.
Cette statistique présente la part de marché des principaux jeux en ligne massivement multijoueurs dans le monde entre janvier et septembre 2014. Le principal jeu en ligne massivement multijoueurs au cours de cette période était « League of Legends » de Tencent/Riot Games, avec une part de marché mondiale de 11,9 %. Il était suivi de près par un autre favori du genre, « World of Warcraft », avec une part de marché de 9,1 % partiellement attribuable aux 7,4 millions