Ventes de jeux numériques et physiques par support aux États-Unis 2009-2016

Ventilation des ventes de jeux sur ordinateur et vidéo aux États-Unis de 2009 à 2016, par format de support

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Date de publication

Avril 2017

Région

États-Unis

Période d’enquête

2009 - 2016

Notes complémentaires

* Les autres formats comprennent les abonnements, les jeux numériques complets, les contenus numériques ajoutés, les applications mobiles et les jeux sur réseaux sociaux.
Les chiffres pour 2009 proviennent d'une publication antérieure.

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