Ce graphique représente la part des ventes sur Internet dans les ventes totales en valeur d'appareils de réalité virtuelle dans une sélection de pays d'Europe en 2016. La réalité virtuelle désigne ici des appareils tels que des casques et autres accessoires destinées essentiellement à la pratique du jeu vidéo. En France, le e-commerce représentait un peu plus d'un tiers des ventes en valeur d'appareils de réalité virtuelle en 2016. Cette part atteignait 61% en Allemagne.
Part du e-commerce dans les ventes totales en valeur d'appareils de réalité virtuelle dans une sélection de pays d'Europe en 2016
Compte Standard
Apprenez à connaître Statista
Accès limité aux statistiques standard.
Cette statistique n'est pas comprise dans votre compte.
Starter Account
Pour approfondir
- Accès immédiat à un million de statistiques
- Téléchargement sous XLS, PDF & PNG
- Sources détaillées
$59 USD $39 USD / mois *
in the first 12 months
Professional Account
Accès complet
Totalité du contenu pour les entreprises.
* Les prix ne comprennent pas la TVA.
Le Starter Account est établi pour une durée
minimale de 12 mois et l'abonnement
sera renouvelé au prix catalogue normal après
la première année du contrat.
Le Starter Account est établi pour une durée
minimale de 12 mois et l'abonnement
sera renouvelé au prix catalogue normal après
la première année du contrat.
Statistiques à propos de: La réalité virtuelle
Aperçu général
4
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Basic Statistique Nombre d'utilisateurs de produits de réalité virtuelle dans le monde 2014-2018
- Basic Statistique Utilisateurs payants de services de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle et augmentée : dépenses par marché en Europe de l'Ouest 2017
Réalite virtuelle vs réalite augmentée
8
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : type de contenus développés par les entreprises 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : principales plateformes de travail 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : échéance de l'évolution du marché 2016-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : deux marchés différenciés 2016-2018
- Premium Statistique Réalité augmentée : création future d'applications pour la téléphonie mobile 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité augmentée dans le monde 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité virtuelle dans le monde 2018
- Premium Statistique Principaux secteurs d'investissement de la réalité augmentée ou virtuelle 2016-2018
Appareils de réalité virtuelle
6
- Basic Statistique Ventes de casques de VR dans le monde par segment de consommateurs 2015-2018
- Basic Statistique Chiffre d'affaires des logiciels de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales unitaires de visiocasques de réalité virtuelle en 2014-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle 2015-2018
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Premium Statistique Volume d'expédition de casques VR/AR dans le monde 2016-2021, selon l'usage
Autres statistiques connexes
18
- Part du e-commerce dans les ventes de congélateurs par pays en Europe 2016
- Part des ventes en ligne d'aspirateurs-robots par pays en Europe 2016
- Part du e-commerce dans les ventes de télévisions par pays en Europe 2016
- Part du e-commerce dans les ventes de systèmes audio par pays en Europe 2016
- Part du e-commerce dans les ventes de sèche-linge par pays en Europe 2016
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être achetés en France 2015
- Réalité virtuelle : raisons d'utilisation des gamers et du grand public français 2015
- Réalité virtuelle : lieux d'achat de matériel envisagés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs de choix du lieu d'achat en France 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être utilisés par les Français 2015
- Domaines où la VR pourrait avoir un impact positif selon les Français 2015
- Avis du grand public et des gamers français sur la réalité virtuelle 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : informations recherchées avant l'achat en France 2015
- Avis des Français sur la réussite des plates-formes de réalité virtuelle 2015
- Expérience du grand public et des joueurs français avec la réalité virtuelle 2015
- Réalité virtuelle : niveau d'intérêt des Européens 2016
- Avis sur le potentiel et l'expérience de la réalité virtuelle en France 2015
Contenu supplémentaire : Cela pourrait également vous intéresser
Statistiques
- Part du e-commerce dans les ventes de congélateurs par pays en Europe 2016
- Part des ventes en ligne d'aspirateurs-robots par pays en Europe 2016
- Part du e-commerce dans les ventes de télévisions par pays en Europe 2016
- Part du e-commerce dans les ventes de systèmes audio par pays en Europe 2016
- Part du e-commerce dans les ventes de sèche-linge par pays en Europe 2016
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être achetés en France 2015
- Réalité virtuelle : raisons d'utilisation des gamers et du grand public français 2015
- Réalité virtuelle : lieux d'achat de matériel envisagés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs de choix du lieu d'achat en France 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être utilisés par les Français 2015
- Domaines où la VR pourrait avoir un impact positif selon les Français 2015
- Avis du grand public et des gamers français sur la réalité virtuelle 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : informations recherchées avant l'achat en France 2015
- Avis des Français sur la réussite des plates-formes de réalité virtuelle 2015
- Expérience du grand public et des joueurs français avec la réalité virtuelle 2015
- Réalité virtuelle : niveau d'intérêt des Européens 2016
- Avis sur le potentiel et l'expérience de la réalité virtuelle en France 2015
GfK. (mai 2, 2017). Part du e-commerce dans les ventes totales en valeur d'appareils de réalité virtuelle dans une sélection de pays d'Europe en 2016 [Graphique]. In Statista. Retrieved mars 31, 2023, from https://fr.statista.com/statistiques/719619/realite-virtuelle-part-des-ventes-en-ligne-europe/
GfK. "Part du e-commerce dans les ventes totales en valeur d'appareils de réalité virtuelle dans une sélection de pays d'Europe en 2016." Tableau. mai 2, 2017. Statista. Accessed mars 31, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/719619/realite-virtuelle-part-des-ventes-en-ligne-europe/
GfK. (2017). Part du e-commerce dans les ventes totales en valeur d'appareils de réalité virtuelle dans une sélection de pays d'Europe en 2016. Statista. Statista Sàrl. Accessed: mars 31, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/719619/realite-virtuelle-part-des-ventes-en-ligne-europe/
GfK. "Part Du E-commerce Dans Les Ventes Totales En Valeur D'appareils De Réalité Virtuelle Dans Une Sélection De Pays D'europe En 2016." Statista, Statista Sàrl, 2 mai 2017, https://fr.statista.com/statistiques/719619/realite-virtuelle-part-des-ventes-en-ligne-europe/
GfK, Part du e-commerce dans les ventes totales en valeur d'appareils de réalité virtuelle dans une sélection de pays d'Europe en 2016 Statista, https://fr.statista.com/statistiques/719619/realite-virtuelle-part-des-ventes-en-ligne-europe/ (last visited mars 31, 2023)
Part du e-commerce dans les ventes totales en valeur d'appareils de réalité virtuelle dans une sélection de pays d'Europe en 2016 [Graphique], GfK, mai 2, 2017. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/719619/realite-virtuelle-part-des-ventes-en-ligne-europe/