
Réalité virtuelle : raisons d'utilisation des gamers et du grand public français 2015
Ce graphique illustre les domaines d'utilisation de la réalité virtuelle envisagés par le grand public et les gamers français en 2015. D'après ce sondage, environ 41 % des joueurs de jeux vidéo interrogés ont déclaré qu'ils envisageaient d'avoir recours à la réalité virtuelle pour s'échapper du monde réel.