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Ce graphique illustre les domaines d'utilisation de la réalité virtuelle envisagés par le grand public et les gamers français en 2015. D'après ce sondage, environ 41 % des joueurs de jeux vidéo interrogés ont déclaré qu'ils envisageaient d'avoir recours à la réalité virtuelle pour s'échapper du monde réel.
Dans quel(s) but(s) envisagez-vous d'utiliser la réalité virtuelle ?
Caractéristique
Grand public
Gamer
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Context. (juillet 1, 2016). Dans quel(s) but(s) envisagez-vous d'utiliser la réalité virtuelle ? [Graphique]. In Statista. Retrieved octobre 15, 2024, from https://fr.statista.com/statistiques/658264/realite-virtuelle-domaines-utilisation-granc-public-gamers-france/
Context. "Dans quel(s) but(s) envisagez-vous d'utiliser la réalité virtuelle ?." Tableau. juillet 1, 2016. Statista. Accessed octobre 15, 2024. https://fr.statista.com/statistiques/658264/realite-virtuelle-domaines-utilisation-granc-public-gamers-france/
Context. (2016). Dans quel(s) but(s) envisagez-vous d'utiliser la réalité virtuelle ?. Statista. Statista S.A.R.L.. Accessed: octobre 15, 2024. https://fr.statista.com/statistiques/658264/realite-virtuelle-domaines-utilisation-granc-public-gamers-france/