Cette statistique révèle le chiffre d'affaires des jeux, logiciels et hardware Oculus Rift à l'échelle internationale de 2016 à 2020. En 2020, le chiffre d'affaires engendré par les jeux Oculus Rift atteindra une valeur de près de 250 millions de dollars.
Chiffre d'affaires des jeux, logiciels et hardware Oculus Rift à l'échelle internationale de 2016 à 2020* (en millions de dollars des États-Unis)
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Statistiques à propos de: La réalité virtuelle
Aperçu général
4
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Basic Statistique Nombre d'utilisateurs de produits de réalité virtuelle dans le monde 2014-2018
- Basic Statistique Utilisateurs payants de services de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle et augmentée : dépenses par marché en Europe de l'Ouest 2017
Réalite virtuelle vs réalite augmentée
8
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : type de contenus développés par les entreprises 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : principales plateformes de travail 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : échéance de l'évolution du marché 2016-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : deux marchés différenciés 2016-2018
- Premium Statistique Réalité augmentée : création future d'applications pour la téléphonie mobile 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité augmentée dans le monde 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité virtuelle dans le monde 2018
- Premium Statistique Principaux secteurs d'investissement de la réalité augmentée ou virtuelle 2016-2018
Appareils de réalité virtuelle
6
- Basic Statistique Ventes de casques de VR dans le monde par segment de consommateurs 2015-2018
- Basic Statistique Chiffre d'affaires des logiciels de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales unitaires de visiocasques de réalité virtuelle en 2014-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle 2015-2018
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Premium Statistique Volume d'expédition de casques VR/AR dans le monde 2016-2021, selon l'usage
Autres statistiques connexes
20
- Nombre de casques de réalité virtuelle vendus dans le monde 2016
- Nombre de joueurs de jeux de réalité virtuelle sur HTC Vive sur Steam au monde 2016
- Casques de réalité virtuelle : informations recherchées avant l'achat en France 2015
- Avis du grand public et des gamers français sur la réalité virtuelle 2015
- Valeur estimée du marché de la réalité virtuelle dans le monde 2014-2020, par segment
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être achetés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Domaines où la VR pourrait avoir un impact positif selon les Français 2015
- Avis sur le potentiel et l'expérience de la réalité virtuelle en France 2015
- Réalité virtuelle : raisons d'utilisation des gamers et du grand public français 2015
- Fréquence envisagée d'utilisation de la réalité virtuelle en France 2015
- Réalité virtuelle : attentes des gamers et du grand public français 2015
- Avis des Français sur la réussite des plates-formes de réalité virtuelle 2015
- Espace disponible pour pratiquer la réalité virtuelle dans les foyers français 2015
- Expérience du grand public et des joueurs français avec la réalité virtuelle 2015
- Réalité virtuelle et augmentée : sociétés les plus capitalisées dans le monde 2015
- Réalité virtuelle : prévision des ventes mondiales par type 2016
- Part des Français ayant entendu parler des métavers selon l'âge en France 2022
- Utilisations des métavers perçues en France 2022
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IR.net. (avril 1, 2016). Chiffre d'affaires des jeux, logiciels et hardware Oculus Rift à l'échelle internationale de 2016 à 2020* (en millions de dollars des États-Unis) [Graphique]. In Statista. Retrieved mars 27, 2023, from https://fr.statista.com/statistiques/645687/chiffre-affaires-oculus-rift-par-segment-monde/
IR.net. "Chiffre d'affaires des jeux, logiciels et hardware Oculus Rift à l'échelle internationale de 2016 à 2020* (en millions de dollars des États-Unis)." Tableau. avril 1, 2016. Statista. Accessed mars 27, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/645687/chiffre-affaires-oculus-rift-par-segment-monde/
IR.net. (2016). Chiffre d'affaires des jeux, logiciels et hardware Oculus Rift à l'échelle internationale de 2016 à 2020* (en millions de dollars des États-Unis). Statista. Statista Sàrl. Accessed: mars 27, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/645687/chiffre-affaires-oculus-rift-par-segment-monde/
IR.net. "Chiffre D'affaires Des Jeux, Logiciels Et Hardware Oculus Rift à L'échelle Internationale De 2016 à 2020* (En Millions De Dollars Des États-unis)." Statista, Statista Sàrl, 1 avr. 2016, https://fr.statista.com/statistiques/645687/chiffre-affaires-oculus-rift-par-segment-monde/
IR.net, Chiffre d'affaires des jeux, logiciels et hardware Oculus Rift à l'échelle internationale de 2016 à 2020* (en millions de dollars des États-Unis) Statista, https://fr.statista.com/statistiques/645687/chiffre-affaires-oculus-rift-par-segment-monde/ (last visited mars 27, 2023)
Chiffre d'affaires des jeux, logiciels et hardware Oculus Rift à l'échelle internationale de 2016 à 2020* (en millions de dollars des États-Unis) [Graphique], IR.net, avril 1, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/645687/chiffre-affaires-oculus-rift-par-segment-monde/