Réalité virtuelle : niveau d'intérêt des Européens 2016

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Date de publication

Mars 2016

Région

France, Allemagne, Espagne, Royaume-Uni

Période d’enquête

2016

Nombre de personnes interrogées

10,832** personnes interrogées

Notes complémentaires

* La question était formulée par la source comme suit : « New 'virtual reality' technology will soon be available, allowing you to experience more immersive entertainment at home, [...] Wearing a special headset linked to devices such as computers or games consoles, you will be able to move around within virtual three dimensional environments and see and hear as if you were actually there. This could include playing video games, as well as interacting with other content (such as films or simulated environments). Assuming the price was acceptable to you, how interested would you be in having this type of 'virtual reality' technology at home? »

** Composition de l'échantillon :
-n (total) = 10.832
-n (joueurs de jeux vidéo) = 8.317
-n (joueurs sur console) = 5.427
-n (joueurs PS4/Xbox One) = 2.056
-n (joueurs smartphone/tablette) = 6.267
-n (joueurs PC) = 6.147

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