Ce graphique présente les résultats d'un sondage mené en 2016, portant sur l'intérêt des Britanniques, Français, Espagnols et Allemands envers les casques de réalité virtuelle, selon leur pratique de jeux vidéo. D'après la source, plus de 70 % des joueurs sur consoles PS4 et Xbox One ont déclaré être intéressés par le fait de posséder un casque de réalité virtuelle à domicile, contre la moitié environ des joueurs sur PC.
Seriez-vous intéressé(e) de posséder un casque de réalité virtuelle chez vous ?*
Compte Standard
Apprenez à connaître Statista
Accès limité aux statistiques standard.
Cette statistique n'est pas comprise dans votre compte.
Compte Single
Pour approfondir
- Accès immédiat à un million de statistiques
- Téléchargement sous XLS, PDF & PNG
- Sources détaillées
49 € / mois *
Compte Corporate
Accès complet
Totalité du contenu pour les entreprises.
* prix HT
Facture annuelle, souscription 12 mois min.
Facture annuelle, souscription 12 mois min.
Contenu supplémentaire : Cela pourrait également vous intéresser
Statistiques
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être achetés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Réalité virtuelle : attentes des gamers et du grand public français 2015
- Espace disponible pour pratiquer la réalité virtuelle dans les foyers français 2015
- Expérience du grand public et des joueurs français avec la réalité virtuelle 2015
- Avis du grand public et des gamers français sur la réalité virtuelle 2015
- Réalité virtuelle : lieux d'achat de matériel envisagés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : informations recherchées avant l'achat en France 2015
- Avis sur le potentiel et l'expérience de la réalité virtuelle en France 2015
- Réalité virtuelle : raisons d'utilisation des gamers et du grand public français 2015
- Fréquence envisagée d'utilisation de la réalité virtuelle en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs de choix du lieu d'achat en France 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être utilisés par les Français 2015
- Réalité virtuelle : connaissance parmi les gamers en Europe 2015
- Actions effectuées sur YouTube par les fans de gaming en France 2016
- Part des joueurs visionnant des vidéos de jeux vidéos 2015, par plateforme
- Joueurs de jeux vidéo en Allemagne 2016, par sexe
- Sites de jeux vidéo les plus visités par les enfants de 8 à 14 ans en France 2018
- Jeux vidéo : valeur du marché mondial 2012-2021
gamesindustry.biz. (mars 21, 2016). Seriez-vous intéressé(e) de posséder un casque de réalité virtuelle chez vous ?* [Graphique]. In Statista. Retrieved mars 01, 2021, from https://fr.statista.com/statistiques/633510/interet-gamers-casques-realite-virtuelle-europe/
gamesindustry.biz. "Seriez-vous intéressé(e) de posséder un casque de réalité virtuelle chez vous ?*." Tableau. mars 21, 2016. Statista. Accessed mars 01, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/633510/interet-gamers-casques-realite-virtuelle-europe/
gamesindustry.biz. (2016). Seriez-vous intéressé(e) de posséder un casque de réalité virtuelle chez vous ?*. Statista. Statista Sàrl. Accessed: mars 01, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/633510/interet-gamers-casques-realite-virtuelle-europe/
gamesindustry.biz. "Seriez-vous Intéressé(E) De Posséder Un Casque De Réalité Virtuelle Chez Vous ?*." Statista, Statista Sàrl, 21 mars 2016, https://fr.statista.com/statistiques/633510/interet-gamers-casques-realite-virtuelle-europe/
gamesindustry.biz, Seriez-vous intéressé(e) de posséder un casque de réalité virtuelle chez vous ?* Statista, https://fr.statista.com/statistiques/633510/interet-gamers-casques-realite-virtuelle-europe/ (last visited mars 01, 2021)