Ce graphique présente les résultats d'un sondage mené en 2016, portant sur l'intérêt des Britanniques, Français, Espagnols et Allemands envers les casques de réalité virtuelle, selon leur pratique de jeux vidéo. D'après la source, plus de 70 % des joueurs sur consoles PS4 et Xbox One ont déclaré être intéressés par le fait de posséder un casque de réalité virtuelle à domicile, contre la moitié environ des joueurs sur PC.
Seriez-vous intéressé(e) de posséder un casque de réalité virtuelle chez vous ?*
Compte Standard
Apprenez à connaître Statista
Accès limité aux statistiques standard.
Cette statistique n'est pas comprise dans votre compte.
Starter Account
Pour approfondir
- Accès immédiat à un million de statistiques
- Téléchargement sous XLS, PDF & PNG
- Sources détaillées
$69 USD $39 USD / mois *
in the first 12 months
Professional Account
Accès complet
Totalité du contenu pour les entreprises.
* Les prix ne comprennent pas la TVA.
Le Starter Account est établi pour une durée
minimale de 12 mois et l'abonnement
sera renouvelé au prix catalogue normal après
la première année du contrat.
Le Starter Account est établi pour une durée
minimale de 12 mois et l'abonnement
sera renouvelé au prix catalogue normal après
la première année du contrat.
Statistiques à propos de: La réalité virtuelle
Aperçu général
4
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Basic Statistique Nombre d'utilisateurs de produits de réalité virtuelle dans le monde 2014-2018
- Basic Statistique Utilisateurs payants de services de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle et augmentée : dépenses par marché en Europe de l'Ouest 2017
Réalite virtuelle vs réalite augmentée
8
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : type de contenus développés par les entreprises 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : principales plateformes de travail 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : échéance de l'évolution du marché 2016-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : deux marchés différenciés 2016-2018
- Premium Statistique Réalité augmentée : création future d'applications pour la téléphonie mobile 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité augmentée dans le monde 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité virtuelle dans le monde 2018
- Premium Statistique Principaux secteurs d'investissement de la réalité augmentée ou virtuelle 2016-2018
Appareils de réalité virtuelle
6
- Basic Statistique Ventes de casques de VR dans le monde par segment de consommateurs 2015-2018
- Basic Statistique Chiffre d'affaires des logiciels de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales unitaires de visiocasques de réalité virtuelle en 2014-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle 2015-2018
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Premium Statistique Volume d'expédition de casques VR/AR dans le monde 2016-2021, selon l'usage
Autres statistiques connexes
20
- Avis sur le potentiel et l'expérience de la réalité virtuelle en France 2015
- Réalité virtuelle : lieux d'achat de matériel envisagés en France 2015
- Réalité virtuelle : raisons d'utilisation des gamers et du grand public français 2015
- Fréquence envisagée d'utilisation de la réalité virtuelle en France 2015
- Réalité virtuelle : attentes des gamers et du grand public français 2015
- Casques de réalité virtuelle : informations recherchées avant l'achat en France 2015
- Expérience du grand public et des joueurs français avec la réalité virtuelle 2015
- Espace disponible pour pratiquer la réalité virtuelle dans les foyers français 2015
- Lieux d'utilisation de la réalité virtuelle envisagés par les Français 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs de choix du lieu d'achat en France 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être utilisés par les Français 2015
- Avis du grand public et des gamers français sur la réalité virtuelle 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être achetés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Compatibilité des ordinateurs aux jeux de réalité virtuelle en France 2015
- Actions effectuées sur YouTube par les fans de gaming en France 2016
- Joueurs de jeux vidéo en Allemagne 2016, par sexe
- Jeux vidéo : valeur du marché mondial 2012-2021
- Sites de jeux vidéo les plus visités par les enfants de 8 à 14 ans en France 2018
- Connaissance des Français des différents concepts numériques 2022
Contenu supplémentaire : Cela pourrait également vous intéresser
Statistiques
- Avis sur le potentiel et l'expérience de la réalité virtuelle en France 2015
- Réalité virtuelle : lieux d'achat de matériel envisagés en France 2015
- Réalité virtuelle : raisons d'utilisation des gamers et du grand public français 2015
- Fréquence envisagée d'utilisation de la réalité virtuelle en France 2015
- Réalité virtuelle : attentes des gamers et du grand public français 2015
- Casques de réalité virtuelle : informations recherchées avant l'achat en France 2015
- Expérience du grand public et des joueurs français avec la réalité virtuelle 2015
- Espace disponible pour pratiquer la réalité virtuelle dans les foyers français 2015
- Lieux d'utilisation de la réalité virtuelle envisagés par les Français 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs de choix du lieu d'achat en France 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être utilisés par les Français 2015
- Avis du grand public et des gamers français sur la réalité virtuelle 2015
- Casques de réalité virtuelle susceptibles d'être achetés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Compatibilité des ordinateurs aux jeux de réalité virtuelle en France 2015
- Actions effectuées sur YouTube par les fans de gaming en France 2016
- Joueurs de jeux vidéo en Allemagne 2016, par sexe
- Jeux vidéo : valeur du marché mondial 2012-2021
- Sites de jeux vidéo les plus visités par les enfants de 8 à 14 ans en France 2018
- Connaissance des Français des différents concepts numériques 2022
gamesindustry.biz. (mars 21, 2016). Seriez-vous intéressé(e) de posséder un casque de réalité virtuelle chez vous ?* [Graphique]. In Statista. Retrieved avril 01, 2023, from https://fr.statista.com/statistiques/633510/interet-gamers-casques-realite-virtuelle-europe/
gamesindustry.biz. "Seriez-vous intéressé(e) de posséder un casque de réalité virtuelle chez vous ?*." Tableau. mars 21, 2016. Statista. Accessed avril 01, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/633510/interet-gamers-casques-realite-virtuelle-europe/
gamesindustry.biz. (2016). Seriez-vous intéressé(e) de posséder un casque de réalité virtuelle chez vous ?*. Statista. Statista Sàrl. Accessed: avril 01, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/633510/interet-gamers-casques-realite-virtuelle-europe/
gamesindustry.biz. "Seriez-vous Intéressé(E) De Posséder Un Casque De Réalité Virtuelle Chez Vous ?*." Statista, Statista Sàrl, 21 mars 2016, https://fr.statista.com/statistiques/633510/interet-gamers-casques-realite-virtuelle-europe/
gamesindustry.biz, Seriez-vous intéressé(e) de posséder un casque de réalité virtuelle chez vous ?* Statista, https://fr.statista.com/statistiques/633510/interet-gamers-casques-realite-virtuelle-europe/ (last visited avril 01, 2023)
Seriez-vous intéressé(e) de posséder un casque de réalité virtuelle chez vous ?* [Graphique], gamesindustry.biz, mars 21, 2016. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/633510/interet-gamers-casques-realite-virtuelle-europe/