Gaming : utilisation des médias sociaux pendant le jeu dans le monde 2014

Taux d'utilisation par les gamers des médias sociaux pendant qu'ils jouent en France, en Australie, au Royaume-Uni et aux États-Unis en février 2014

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Sources

Date de publication

Mai 2014

Région

Australie, France, Royaume-Uni, États-Unis

Période d’enquête

février 2014

Nombre de personnes interrogées

1.000 personnes interrogées

Tranche d’âge

18 ans et plus

Type d’entretien

Sondage en ligne

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