Chiffre d'affaires du secteur du jeu vidéo dans le monde 2011-2019

Chiffre d'affaires global du secteur du jeu vidéo entre 2011 et 2019*

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Sources

En coopération avec
Xerfi
Date de publication

Octobre 2017

Région

Monde

Période d’enquête

2011 - 2017

Notes complémentaires

* Les revenus comprennent les bénéfices issus des consoles et des jeux vidéo physiques, des contenus téléchargeables (DLC), du contenu mobile et PC en ligne.
** prévision

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