Perspectives marché numérique : recettes jeux numériques par catégorie USA 2014-2020

Ce graphique représente les recettes des jeux numériques aux États-Unis en 2014 et en fournit une prévision jusqu'en 2020, ventilées par catégorie. Les recettes des jeux sur mobile aux États-Unis devraient augmenter, passant de 3,09 milliards de dollars américains en 2015 à 4,15 milliards en 2020. Vous pouvez trouver un aperçu de tous les marchés numériques ici.
Le Digital Market Outlook de Statista offre des prévisions, des études de marché détaillées et des indicateurs de performance essentiels dans les principaux domaines de l'« économie numérique », comportant de nombreux biens et services numériques. Outre des prévisions de revenus pour 50 pays dans le monde, Statista offre des études supplémentaires sur les tendances de consommation et la structure démographique des marchés de consommation numériques.

Recettes des jeux numériques par catégorie aux États-Unis de 2014 à 2020

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Source

Date de publication

Juillet 2015

Région

États-Unis

Période d’enquête

2015

Notes complémentaires

* estimation.
Les jeux numériques se définissent comme des jeux vidéos payants distribués sur Internet. Les jeux numériques incluent les téléchargements de versions complètes pour consoles de jeu ou PC (installation requise), les jeux sur mobile pour smartphones et tablettes (téléchargements d'applications payants et achats intégrés dans une application) ainsi que les jeux en ligne/sur navigateur web payants ou freemium pouvant être utilisés en ligne et ne nécessitant pas d'installation (jeux à abonnement et achats en jeu). Les ventes physiques de jeux vidéos, les versions d'essai/de démonstration et les jeux en ligne gratuits ne sont pas inclus.
Vous trouverez davantage d'informations concernant la méthodologie utilisée ici.

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