Joueurs de jeux vidéo en ligne : montant dépensé pour jouer en France 2014

La répartition des joueurs ayant payé pour jouer en ligne selon le montant dépensé entre mars et août 2014 en France**

Joueurs de jeux vidéo en ligne : montant dépensé pour jouer en France 2014 Cette statistique expose les résultats d'un sondage mené en septembre 2014, portant sur les dépenses des joueurs de jeux vidéo en ligne pour jouer durant la période allant de mars à août 2014. Les résultats montrent qu'environ 10 % des joueurs ayant payé pour jouer en ligne ont dépensé plus de 120 euros pour jouer entre mars et août 2014.
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La répartition des joueurs ayant payé pour jouer en ligne selon le montant dépensé entre mars et août 2014 en France**

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Part des joueurs de jeux vidéo
Moins de 10 euros22,7%
Entre 11 et 14 euros17,5%
Entre 25 et 50 euros29,3%
Entre 51 et 120 euros20,2%
Plus de 120 euros10,3%
Part des joueurs de jeux vidéo
Moins de 10 euros22,7%
Entre 11 et 14 euros17,5%
Entre 25 et 50 euros29,3%
Entre 51 et 120 euros20,2%
Plus de 120 euros10,3%
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Cette statistique expose les résultats d'un sondage mené en septembre 2014, portant sur les dépenses des joueurs de jeux vidéo en ligne pour jouer durant la période allant de mars à août 2014. Les résultats montrent qu'environ 10 % des joueurs ayant payé pour jouer en ligne ont dépensé plus de 120 euros pour jouer entre mars et août 2014.
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Date de publication
Novembre 2014
Région
France
Période d’enquête
13 - 25 septembre 2014
Nombre de personnes interrogées
2.800*
Tranche d’âge
15-65 ans
Caractéristiques particulières
joueurs ayant payé pour jouer en ligne
Type d’entretien
Sondage en ligne
Notes complémentaires
* échantillon total ne correspondant pas au nombre d'individus interrogés pour cette question.

** La source ajoute l’information suivante : « Par montant dépensé, il faut entendre le montant dépensé par joueur payant pour des jeux vidéo auxquels ils ont joué (jeux, abonnements, options…) en dehors de l'achat des supports (consoles, téléphones mobiles…) et des jeux ou abonnements achetés pour offrir..»

L'étude porte sur les pratiques des joueurs entre mars et août 2014.
Les questions budgétaires n'ont pas été posées aux enfants.
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Christof Baron

Christof Baron
CEO, MindShare Germany

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