Cette statistique expose les résultats d'un sondage mené en septembre 2014, portant sur les dépenses des joueurs de jeux vidéo en ligne pour jouer durant la période allant de mars à août 2014. Les résultats montrent qu'environ 10 % des joueurs ayant payé pour jouer en ligne ont dépensé plus de 120 euros pour jouer entre mars et août 2014.
La répartition des joueurs ayant payé pour jouer en ligne selon le montant dépensé entre mars et août 2014 en France**
Statistique en cours de chargement...
Compte Standard
Apprenez à connaître Statista
Accès limité aux statistiques standard.
Starter Account
Pour approfondir
- Accès immédiat à un million de statistiques
- Téléchargement sous XLS, PDF & PNG
- Sources détaillées
$59 USD $39 USD / mois *
in the first 12 months
Professional Account
Accès complet
Totalité du contenu pour les entreprises.
* Les prix ne comprennent pas la TVA.
Le Starter Account est établi pour une durée
minimale de 12 mois et l'abonnement
sera renouvelé au prix catalogue normal après
la première année du contrat.
Le Starter Account est établi pour une durée
minimale de 12 mois et l'abonnement
sera renouvelé au prix catalogue normal après
la première année du contrat.
Statistiques à propos de: Les constructeurs de consoles de jeux et d'accessoires dans le monde
Sony, Nintendo et Microsoft : chiffres clés des constructeurs de consoles
8
- Premium Statistique Revenus du segment More Personal Computing de Microsoft 2016-2017
- Premium Statistique Matériel de jeux vidéo et informatique : marge brute de Microsoft 2014-2015
- Premium Statistique Recettes générées par la Microsoft Xbox dans le monde 2012-2017
- Premium Statistique Sony : ventes mondiales du segment Game & Network Services 2016-2018, par catégorie
- Premium Statistique Sony : résultat d'exploitation du segment Game & Network Services 2016-2018
- Premium Statistique Chiffre d'affaires de Nintendo 2012-2021
- Premium Statistique Résultat d’exploitation de Nintendo 2012-2019
- Premium Statistique Ventes par segment de Nintendo en valeur 2019
Le marché français des consoles et accessoires de jeux vidéo
5
- Basic Statistique Marché français des consoles de jeux vidéo en valeur 2006-2017
- Premium Statistique Valeur du marché des jeux vidéo pour console en France 2006-2015
- Premium Statistique Valeur du marché des accessoires pour consoles de jeux en France 2006-2017
- Premium Statistique Jeux vidéo : parts de marché des accessoires gaming en valeur en France 2015
- Premium Statistique Jeux vidéo : parts de marché des accessoires gaming en volume en France 2015
Les ventes de consoles de jeux en volume en Europe
8
- Premium Statistique PS3 : ventes en volume en Europe 2016-2017
- Basic Statistique PS4 : ventes en volume en Europe 2017-2018
- Premium Statistique PS Vita : ventes en volume en Europe 2016-2018
- Premium Statistique Nintendo 3DS : ventes en volume en Europe 2015-2016
- Premium Statistique Nintendo Wii : ventes en volume en Europe 2015
- Premium Statistique Nintendo Wii U : ventes en volume en Europe 2016-2017
- Premium Statistique Xbox 360 : ventes en volume en Europe 2009-2017
- Premium Statistique Xbox One : ventes en volume en Europe 2013-2018
Mad Catz Interactive, Inc.
5
- Premium Statistique Chiffre d'affaires de Mad Catz. Inc. dans le monde 2011-2016
- Premium Statistique Chiffre d'affaires par région de Mad Catz. Inc. 2014-2016
- Premium Statistique Répartition des ventes de produits Mad Catz par plateforme 2014-2016
- Premium Statistique Répartition des ventes de produits Mad Catz par catégorie 2014-2016
- Premium Statistique Répartition des ventes de Mad Catz. Inc. par marque 2014-2016
Guillemot Corporation
5
- Premium Statistique Chiffre d'affaires du groupe Guillemot Corporation 2013-2017
- Premium Statistique Chiffre d'affaires du groupe Guillemot Corporation 2013-2017, par marque
- Premium Statistique Chiffre d'affaires de Guillemot Corporation 2013-2017, par zone géographique
- Premium Statistique Résultat opérationnel courant du groupe Guillemot Corporation 2013-2017
- Premium Statistique Résultat opérationnel de Guillemot Corporation 2013-2017, par marque
Steelseries ApS
4
Activision Blizzard, Inc.
5
- Premium Statistique Chiffre d'affaires mondial d'Activision Blizzard 2011-2017
- Premium Statistique Chiffre d'affaires d'Activision Blizzard 2013-2017, par segment
- Premium Statistique Bénéfice d'Activision Blizzard 2013-2017, par segment
- Premium Statistique Chiffre d'affaires d'Activision Blizzard 2013-2017, par plateforme
- Premium Statistique Chiffre d'affaires d'Activision Blizzard 2013-2017, par région
Autres statistiques connexes
21
- Comportement d'achat des joueurs de jeux vidéo en ligne payants en France 2014
- Joueurs de jeux vidéo hors ligne : montant dépensé pour jouer France 2014
- Fréquence de jeu des joueurs de jeux vidéo en ligne et hors ligne en France 2014
- Temps moyen passé sur les jeux en ligne par région du monde 2013
- Joueurs au jeu de cartes en ligne « Heartstone » à l'international 2014-2018
- Revenus mondiaux des jeux en ligne à l'international 2011-2017
- Revenu moyen par abonné de principaux jeux mobiles 2014
- Âge des joueurs de jeux vidéo en ligne et hors ligne en France 2014
- Parts de marché des principaux jeux MMO basées sur les abonnements 2013
- Répartition des acheteurs de jeux vidéo par tranche d'âge en France 2014-2015
- Chiffre d'affaires annuel par utilisateur des principaux jeux MMO gratuits en 2014
- Jeux MMO : chiffre d'affaires mondial en 2013, par zone géographique
- Marques plus aimées sur Facebook dans le monde en avril 2018
- Principaux jeux vidéo de type MMO sur la base des abonnements en 2013, par chiffre d'affaires
- Consommation globale de jeux vidéo en ligne en France 2011-2018
- Recettes du marché des jeux MMO dans le monde 2013-2017, par type
- Personnages de World of Warcraft par race en Europe et aux États-Unis 2019
- Part de marché des principaux jeux MMO 2014
- Principaux jeux MMO 2014, par recettes
- Temps consacré aux jeux en ligne dans le monde 2013, par zone géographique
- Consommation de jeux vidéo sur Internet en France 2014, selon le coût
Contenu supplémentaire : Cela pourrait également vous intéresser
Statistiques
- Comportement d'achat des joueurs de jeux vidéo en ligne payants en France 2014
- Joueurs de jeux vidéo hors ligne : montant dépensé pour jouer France 2014
- Fréquence de jeu des joueurs de jeux vidéo en ligne et hors ligne en France 2014
- Temps moyen passé sur les jeux en ligne par région du monde 2013
- Joueurs au jeu de cartes en ligne « Heartstone » à l'international 2014-2018
- Revenus mondiaux des jeux en ligne à l'international 2011-2017
- Revenu moyen par abonné de principaux jeux mobiles 2014
- Âge des joueurs de jeux vidéo en ligne et hors ligne en France 2014
- Parts de marché des principaux jeux MMO basées sur les abonnements 2013
- Répartition des acheteurs de jeux vidéo par tranche d'âge en France 2014-2015
- Chiffre d'affaires annuel par utilisateur des principaux jeux MMO gratuits en 2014
- Jeux MMO : chiffre d'affaires mondial en 2013, par zone géographique
- Marques plus aimées sur Facebook dans le monde en avril 2018
- Principaux jeux vidéo de type MMO sur la base des abonnements en 2013, par chiffre d'affai...
- Consommation globale de jeux vidéo en ligne en France 2011-2018
- Recettes du marché des jeux MMO dans le monde 2013-2017, par type
- Personnages de World of Warcraft par race en Europe et aux États-Unis 2019
- Part de marché des principaux jeux MMO 2014
- Principaux jeux MMO 2014, par recettes
- Temps consacré aux jeux en ligne dans le monde 2013, par zone géographique
- Consommation de jeux vidéo sur Internet en France 2014, selon le coût
- Gaming : utilisation des médias sociaux pendant le jeu dans le monde 2014
- Services d'achats de jeux vidéo utilisés par les Français 2017-2018
TNS, & Centre national du cinéma et de l’image animée. (novembre 18, 2014). La répartition des joueurs ayant payé pour jouer en ligne selon le montant dépensé entre mars et août 2014 en France** [Graphique]. In Statista. Retrieved mars 27, 2023, from https://fr.statista.com/statistiques/486392/budget-joueurs-jeux-video-en-ligne/
TNS, und Centre national du cinéma et de l’image animée. "La répartition des joueurs ayant payé pour jouer en ligne selon le montant dépensé entre mars et août 2014 en France**." Tableau. novembre 18, 2014. Statista. Accessed mars 27, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/486392/budget-joueurs-jeux-video-en-ligne/
TNS, Centre national du cinéma et de l’image animée. (2014). La répartition des joueurs ayant payé pour jouer en ligne selon le montant dépensé entre mars et août 2014 en France**. Statista. Statista Sàrl. Accessed: mars 27, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/486392/budget-joueurs-jeux-video-en-ligne/
TNS, and Centre national du cinéma et de l’image animée. "La Répartition Des Joueurs Ayant Payé Pour Jouer En Ligne Selon Le Montant Dépensé Entre Mars Et Août 2014 En France**." Statista, Statista Sàrl, 18 nov. 2014, https://fr.statista.com/statistiques/486392/budget-joueurs-jeux-video-en-ligne/
TNS & Centre national du cinéma et de l’image animée, La répartition des joueurs ayant payé pour jouer en ligne selon le montant dépensé entre mars et août 2014 en France** Statista, https://fr.statista.com/statistiques/486392/budget-joueurs-jeux-video-en-ligne/ (last visited mars 27, 2023)
La répartition des joueurs ayant payé pour jouer en ligne selon le montant dépensé entre mars et août 2014 en France** [Graphique], TNS, & Centre national du cinéma et de l’image animée, novembre 18, 2014. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/486392/budget-joueurs-jeux-video-en-ligne/